游戏图形开发工程师(27届实习生)

200-500元/天
语音/视频/图形开发
北京
本科
4天/周
最少4个月

投递时间:2026年4月30日-2026年8月1日

岗位职责
职位描述: 1、渲染特效开发:负责基于 Unity 引擎的 1.Shader 编写与调优,实现角色、场景及各类环境光影特效; 2、渲染管线定制:参与 URP/HDRP 管线的特性开发与维护,根据项目需求定制特殊渲染效果; 3、性能诊断与优化:利用各类 Profiler 工具定位渲染瓶颈,针对 CPU/GPU、显存及带宽进行专项优化; 4、相关工具开发:编写 Unity 编辑器扩展插件,优化美术资产导入流及材质编辑流程,提升团队生产力; 5、前沿技术落地:调研并尝试在移动端或 PC 端落地最新的图形学论文算法(如 PBR 优化、全局光照等)。
岗位要求
任职要求: 1、数学与理论基础:扎实的线性代数、几何及微积分基础,深入理解矩阵变换及 3D 坐标空间逻辑; 2、图形学素养:深刻理解实时渲染管线原理,熟悉光照模型(如 Lambert、Blinn-Phong、PBR)及后处理技术; 3、编程实战能力: 熟练掌握 C# 语言及 Unity 引擎 API; 能够独立编写 HLSL/GLSL 代码,有实际的 Shader 开发经验; 4、性能分析经验:了解 DrawCall、Overdraw、渲染批处理(Batching)等性能概念,有相关优化实践者优先; 5、自驱力与沟通:具备优秀的逻辑思维和问题解决能力,能与美术、策划协作,并能主动阅读中英文技术文档; 6、加分项: 拥有个人渲染 Demo、Shader 作品集或参与过开源图形项目; 了解 Vulkan、Metal 或 DirectX 等底层 API; 熟悉 Compute Shader 或具有特定平台(iOS/Android)开发经验。
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