3D技术美术一数字人方向

薪资面议
技术美术
深圳
不限

投递时间:2026年4月11日-2029年4月22日

岗位职责
1.参与3D数字人及交互物料的制作与整合:角色基础建模/材质、绑定与动画整理、可交互道具与基础交互配置 2.协助在Unity/Unreal或仿真环境中搭建/调试训练与演示场景:碰撞、物理参数、光照与基础性能优化 3.配合算法/机器人团队完成训练数据准备相关工作:动作/轨迹录制与回放、数据导出、简单随机化(材质/光照/位置扰动) 4.在指导下开发或维护轻量级工具与脚本,提升资产导入导出、批处理、命名校验等流程效率 5.参与团队规范建设:资产标准、文档整理、问题复现与版本管理协作
岗位要求
1.数字媒体技术、计算机科学、游戏开发、动画、机器人等相关专业优先,2026届应届毕业生/校招生 2.熟悉任意多款主流3D软件(Blender/Maya/等),了解基础制作流程(建模/UV/材质/动画或绑定中的部分环节) 3.对Unity或Unreal有基础使用经验(能完成资源导入、场景搭建、交互或动画配置) 4.具备基础编程能力(Python/C#/C++之一),能编写简单脚本做数据处理或工具小功能 5.对实时渲染/物理仿真有基本了解 6.对3D交互、数字人、仿真训练或机器人学习方向有兴趣,愿意学习并能快速上手新工具/新流程 7.具备良好的沟通与协作意识,能够在反馈中迭代内容质量 8.做事细致,具备基础工程化习惯(命名规范、版本管理、文档记录) 加分项 有作品集/项目经历:数字人/角色、交互Demo、仿真场景、技术美术小工具等 有简单Shader/材质制作、动画重定向、IK/物理调参经验
新安街道雪花科创城润智研发中心1栋1楼
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