投递时间:2026年3月3日-2026年8月31日

岗位职责
岗位职责: 1. 以玩家体验为核心,参与游戏全流程交互设计。 2. 拆解策划需求,搭建交互框架与操作流程,输出规范原型、流程图及交互说明文档。 3. 协同策划、视觉、程序团队推进设计落地,把控落地质量,优化体验痛点。 4. 关注行业竞品与设计趋势,沉淀设计经验,参与团队设计规范梳理。 5 本岗位base地在上海。
岗位要求
任职要求: · 专业与基础:交互设计、工业设计、数字媒体、人机交互等相关专业优先,非相关专业需具备扎实交互设计功底,掌握核心设计理论与逻辑思维。 · 游戏与设计素养:深度热爱游戏,有丰富游戏体验经历,能精准分析游戏交互优劣;具备良好审美与细节把控力,兼顾交互易用性与游戏趣味性。 · 技能要求:熟练使用Figma/Axure/Photosho/ProtoPie等原型工具,能根据设计规范高效执行设计任务;会3D建模及动态设计原型设者优先。 · 软技能:沟通协作能力强,能清晰表达设计思路,配合跨岗位协作推动方案落地。 · 必备材料:需附带个人交互设计作品集,清晰展现设计逻辑、原型作品与设计思路。 加分项: 1. 有游戏交互实习或相关项目经验者优先。 2. 资深二次元,对二次元游戏有深度体验和理解。 3. 有一定的代码能力或对Unity&UE引擎较熟悉,并开发过独立小游戏。
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