岗位职责
岗位职责: 1.根据项目需求拓展引擎的子模块,包括但不限于渲染、动画、物理、资源等; 2.优化项目的CPU、GPU、内存、IO、线程调度等; 3.了解现有的框架,并持续整理和改进。
岗位要求
岗位要求: 1.计算机或相关专业,本科及以上学历; 2.至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节; 3.专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成等方向上有过系统的学习; 4.具备图形学基础知识,对骨骼动画、绑定、物理模拟等细分领域之一有深入理解; 5.善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力。 加分项: 1.有实际游戏项目的开发经历或实习经历; 2.接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻); 3.熟悉游戏引擎和通用的渲染Feature原理; 4.熟悉Graphics API (DirectX /OpenGL /Vulkan) 和Shader语言。
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