岗位职责
岗位职责: 1.参与底层战斗机制设计,负责角色和怪物的技能设计、需求、配置、迭代和维护; 2.撰写系统功能文档和美术需求,与技术、美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地; 3.关注用户反馈,根据反馈情况对游戏现有战斗功能玩法进行合理优化迭代。
岗位要求
岗位要求: 1.本科及以上学历,专业不限,有游戏行业策划岗位实习经验优先; 2.热爱游戏,对各类游戏有广泛的接触和研究,熟悉策略卡牌、RPG、宝可梦等类型游戏; 3.具有良好的团队合作精神和创新精神,善于合作协调沟通,思维敏捷,具有较好口头表达能力; 4.有游戏研发经验或熟悉Unity引擎者优先; 5.较深的研究和整理过最少1款手游的关卡、怪物机制设计。
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