【2025春招】技术美术岗位

薪资面议
2025-04-10
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岗位职责
1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。
2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。
3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。
*我们可能会根据你的简历和作品情况,为你调整到其他相关岗位,或新增岗位的招聘流程中。

岗位要求
1.大学本科以上学历,2025年毕业生。
2.具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。
3.对基础材质和纹理的编写有基本了解和兴趣。
4.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。
5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。
6.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。
7.拥有以下专业技能:
①有一定的Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)。
②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握CG,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。
③熟悉版本控制(Git/Perforce)
加分项
1.计算机科学、图形学、数学相关专业优先。
2.有Unity3D或UE4项目开发经验。
3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与代码工具相关。
4.了解Spine,Houdini,Substance等软件。
5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)。
6.游戏物理模拟功能开发经验
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1. 具有竞争力的薪资和福利待遇,完备的假期体系。
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