- 岗位职责
1.负责FPS手游的关卡以及地图的设计和制作;
2.参与游戏核心玩法的制作;
3.配合测试进行地图结构测试,迭代优化。
- 岗位要求
1.态度积极,逻辑思维清晰,主动思考;
2.热爱游戏,对FPS游戏有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类手游;
3.具备较强的逻辑能力、沟通能力和文字表达能力;
4.对于游戏引擎(Unreal,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有使用经验者优先;
5.有射击游戏开发经验的优先。
注:
请在你的简历里涵盖以下内容(不必全都囊括,但至少要让面试官能够发现价值):
1.【游戏经历相关】包括但不限于以下一些内容:玩过哪些种类、喜爱那个类型、投入的时间和金钱多少,最近一直在玩的是什么等等。
2.【游戏观点相关】一定是简要的:分析一个系统、或者某款游戏成功原因、或者一个玩法的乐趣等等(可以作为附录添加到后面)。
3.【游戏成就】是否有在哪些游戏中取得过成就、社交地位、是否组织过公会等等都算。
4.【专业技能】是否有引擎使用经验(各种引擎都可以)、是否参与过游戏制作并简要说明(包括大作业都OK)、其他专业技能包括PS、Axure、Visio等等对策划工作有帮助的都算。