开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾 , 这种现象称为 ( ) 。 |
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软件详细设计的主要任务是确定每个模块的( )。 |
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下列哪个图不属于UML动态视图( )。 |
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模块独立性所追求的目标是:( )。 |
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面向对象设计的最高原则是:( )。 |
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软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就( )。 |
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软件测试的目标是( )。 |
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快速原型模型的主要特点之一是( )。 |
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用户界面设计的一般原则是( )。 |
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软件生命周期中所花费用最多的阶段是( )。 |
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针对软件系统的穷尽测试是可能的。 请问这句话的说法是正确的吗? |
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一段可以 运行的程序称之为软件。请问这句话的说法是正确的吗? |
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设计模式是对特定的问题以及解决问题所涉及的类及其关系的描述。请问这句话的说法是正确的吗? |
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解决软件危机的途径是按工程化的原则和方法进行软件开发。请问这句话的说法是正确的吗? |
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用例模型所描述的是软件系统的需求模型。请问这句话的说法是正确的吗? |
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软件工程的三要素是:工具、()、过程。 |
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面向对象的三大机制是:封装、继承、()。 |
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需求开发的内容包括:需求获取、()、规格说明、需求验证。 |
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根据维护的目的不同,一般可以把软件维护分为纠错性维护、适应性维护、< |
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面向对象程序的基本组成单元是:()<span> </span |
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