| 操作系统是一种( ) |
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| 操作系统是对( )进行管理的软件。 |
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| 操作系统中采用多道程序设计技术提高CPU和外部设备的( ) |
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| 如果分时操作系统的时间片一定,那么( ),则响应时间越长。 |
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| 设计实时操作系统时,首先应考虑系统的( ) |
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| 在进程管理中,当( )时,进程从阻塞状态变为就绪状态。 |
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| 对进程的管理和控制使用( ) |
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| 进程的并发执行是指若干个进程( ) |
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| 下列的进程状态变化中,( )变化是不可能发生的。 |
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| 用P、V操作管理临界区时,信号量的初值定义为( ) |
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| 操作系统是通过( )对进程管理的。 |
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| 进程被唤醒意味着( ) |
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| 对于两个并发进程,设互斥信号量为mutes,若mutex=0,则( |
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| 两个进程合作完成一件任务,在并发执行中,一个进程需要等待企合作伙伴发来信息,或者 |
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| 资源的按需分配策略可以破坏( )条件。 |
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| 某系统有3个并发进程,都需要同类资源4个,试问该系统不会发生死锁的最少资源数是( |
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| 系统抖动是指( ) |
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| 虚拟存储管理系统的基础是程序的( )理论。 |
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| 下述( )页面淘汰算法会产生Belady现象。 |
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| 缓冲技术中的缓冲池在( )中。 |
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