天津鱼跃互动一面面经(过)

🕒岗位/笔试时间:10月16号
1.先问大四课程情况(肯定没课),又问可以实习多长时间,从滨海新区来西青坐车来多长时间(我家在滨海新区汉沽,坐公交去两个小时),之后直接步入主题。

2.那个勇者的游戏是你自己开发的对吗,我也试玩了一下,能简单说一下你具体怎么做你的UI Manager?

3.有用到单例模式吗,具体讲一下?

4.怎么设计的状态机,有几个状态(我用的是抽象类状态机)?

5.我看你这个角色还有蹬墙跳,你是怎么设计的?

6.我在试玩这个游戏的过程中发现角色在凹凸不平的地面会下滑,如果让你解决你该怎么处理?(🙃只答上来两个,还都是从物理角度出发,更改摩擦力,更改地面Material,或者代码判断然后锁死transform)

7.如果让你设计一个计时器你会怎么做?

8.我看你这个迷失岛demo是个解谜类游戏,方便说一下吗?(答:😓这个是我复刻的一个demo,完整版游戏已经上线,我只是出于学习在开发者提供的部分素材进行复刻)

9.那你加入了一些自己的设计元素吗?(答:没有,只多加了周目玩法)

10.你的勇者游戏,如果让你优化,你会从哪几方面着手?

11.说说你在这上面用的设计模式?(工厂模式,观察者模式)

12.了解过unity自带的寻路插件吗,NevMash的原理懂吗?(我这时候都汗流浃背了,老铁。实话实说,就用过一次,原理不懂。还好面试官人比较好没为难我🤔)

13.说一下A*寻路

14.最后又零七八碎说了一下我的demo上的设计细节
#晒一晒我的offer#  #设计人的面试记录#
反问环节:
1.公司现在进行的项目具体人员分工情况如何?(公司机密,我这里就透露了)
2.我如果加入到公司的话,具体承担那部分的GamePlay。(刚开始肯定要从UI入手,后续会开发核心部分,公司有一套自己框架)
3.后续会有其他的面试吗,例如笔试(不会了)

🤔面试感受
总体来说,还行,问的都是偏简单的,面试官没有要榨干你的意思,有的时候看我回答不上来也不会去深追,人还是很不错的。我刚开始没怎么去准备,我来来回回面了不下20家(之前面的都是游戏策划,运营和测试),麻木了已经,加上好长时间没打代码了,有些生疏。

⏳投递进度条
转天HR就联系我了,顺便说一嘴,公司HR小姐姐人很好,很照顾我。
全部评论
作息怎么样,是双休吗
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发布于 2024-07-15 11:17 天津
天津还有游戏公司啊
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发布于 2024-07-15 11:15 天津
天津有啥推荐的游戏厂吗,感觉都是小小厂
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发布于 2023-10-19 11:33 天津

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📍面试公司:深圳即构科技💻面试岗位:前端实习❓面试问题:1.拷打LLM大模型项目:(1)实现的过程中遇到的跳转,以及怎么解决答:简单讲了markdown渲染和流式输出的实现(说的很简单)遇到的问题:多端适配(只讲了媒体查询实现)2.拷打智能家居项目:(1)技术选型,架构设计答:简单讲了uniapp的优点,websocket的优点3.八股(1)比较vue2和vue3,vue3好在哪里答:响应式原理vue3可读性更好,API(这块答的不好)(2)vue双向绑定原理答:只用过,原理大概prop监听?(答的稀烂)(3)css盒模型正常回答,(他说我笔试做错了这道题,我忘了怎么这个题都能错)(4)事件循环机制答:先同步,再微任务,再宏任务(让我说了哪些微任务,哪些宏任务)(5)typescript里interface和type都可以用来定义对象吗答:不太懂typescript(6)CI CD流水线的实现答:简单说了用gitlab实现(7)虚拟滚动的原理(8)前端的其他性能优化答:防抖、节流、图片懒加载4.开放问题(1)前端的未来发展,AI的影响答:前端与人交互性强,AI代替不了,但可以用AI帮助开发(大概这种)(2)在项目开发里充当leader,临近deadline,发现了依赖第三方库的bug,怎么解决答:随便乱说的5.反问(1)实习生具体做什么(2)我哪些方面需要加强  表达能力可以,但是让我主动说自己的亮点,讲讲问题怎么解决的(3)面试结果什么时候出🙌面试感想:感觉答的还凑合,但让我说亮点 ,事实上没什么亮点hhhh
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