雷火春招—游戏客户端面经

timeline
3.27线下绿通一面
4.8线上二面
4.16线上三面
4.26测评
4.27hr面

每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业
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一面 1.5h
1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc
2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的
3.介绍一个使用过的开源框架
4.ECS架构 原理和优势
5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久
6.渲染管线 两个着色器作用
7.帧同步状态同步
8.Cocos和Unity区别 因为楼主当时才刚刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会之后也就没深入问。
9.C# 没用过只了解
10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义
11. 反问

二面40min
主要是对一面的补充,除此之外:
1.寻路算法 navmesh
2.游戏技能类的实战注意要点
3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里发现自己C++已经写起来很陌生了
4.手撕leetcode(楼主没怎么刷过算法题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)
5.反问

三面40min
主要是对一面二面的补充,除此之外:
1.介绍实习中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了protobuf的介绍
2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。
3.手撕string类
4.反问

hr面
比较关心个人成长路径和规划

总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问
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发布于 05-09 14:54 重庆

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04-20 14:53
已编辑
中国传媒大学 游戏前端
Atri:我一个游戏客户端的学长昨天跟我说,其实就算找不到实习也不会完蛋的,很多人没有实习最后也能找到很好的工作,而且实习生一般就是打杂。我其实也只是半信半疑,但我觉得比起这个更重要的是认识到人生其实容错率很大,不要太给自己压力了(虽然我自己也做不到这种自我安慰,但希望能帮到你
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