网易产品策划一面

1.自我介绍
2.介绍一下你的这个项目,你在其中担任什么角色以及你做了什么?
3.你是怎么确定这个产品的功能模块的?
4.你说的这个功能是怎么样的,为哪类用户服务,核心问题点是什么?
5.你的AB实验怎么做?做的过程中有没有什么发现?
6.你是怎么确定用户人群的?怎么为这类人群针对性做设计?
7.介绍一个你比较有成就感的项目,说说为什么
8.如果合作过程中出现分歧你会怎么处理?
9.如何快速了解一个陌生领域的用户需求?
10.你会怎么平衡产品需求的开发优先级?可以按你的决策框架分点描述一下
11.怎么判断一个功能是否满足了用户的真实需求?举例说明
12.你觉得可以怎么通过用户反馈来推动产品迭代?可以举例说明
13.如果某功能的用户满意度高但使用率低,你会如何决策是否保留该功能?
14.你觉得对于平台的用户而言,提供什么产品才能让他们转化?
15.如果让你设计一个针对大学生的时间管理APP,你会如何规划核心功能?
16.介绍一个你最近使用过的觉得很有趣的产品,可以是具体的事物,也可以是APP
17.对这份实习的期待以及实习时长
18.反问
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10-11 15:57
门头沟学院 Java
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在心理学、社会学等相关专业的学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对游戏用户研究岗位未来发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从专业知识、技能和态度方面说三点。4. 为什么选择应聘我们盛趣游戏公司的游戏用户研究岗位,能具体说说吸引你的地方吗?5. 能不能谈谈对我们盛趣游戏公司产品和游戏行业当下热门趋势、竞争格局的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合你作为应届生的身份,说说这个期望薪酬的依据是什么?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述为什么喜欢这一门对游戏用户研究有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且详细说明每个词所代表的具体情况?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和取得的成果?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力游戏用户研究工作?11. 对于参与公司外部引进项目和内部自研项目的立项评估,你有怎样的初步思路?12. 在协助进行测试与分析支持为领导层提供产品决策参考方面,你认为关键要点有哪些?13. 若遇到紧急任务需要快速响应,你会采取怎样的行动来确保任务顺利完成?14. 谈谈你对建立用户研究流程中心流测试的理解,以及它在游戏用户研究中的作用
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