#设计模拟经营游戏# 模拟经营游戏的要点主要是两个:收入和支出,当支出大于收入时,即可宣告游戏结束,收入扣除支出之后余下的金额作为整场比赛的排名。游戏主要围绕如何增加收入减少支出这两个点进行布局。例如一些常见的模拟游戏,会将整体环境置于城市之中,通过一些买卖交易增加收入,同时游戏人物进行活动时都会消耗资源,就这样进行游戏的整体平衡。当然还需要增加一些额外情节增强游戏的可玩性,例如经典游戏模拟人生中就穿插了很多的感情线索。通过这杨一整套的流程,从而可以完整的设计出一款模拟经营游戏
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我的offer呢😡:这不才9月吗,26到明年毕业前能一直找啊,能拿下提前批,转正的,offer打牌的都是有两把刷子的,为什么非要跟他们比。如果别人是9本硕+金牌+好几段大厂实习呢?如果别人是双非通天代呢?如果别人是速通哥呢?,做好自己就行了,我们做不到他们一样提前杀死比赛,但晚点到终点也没啥关系吧
双非应该如何逆袭?
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