#恐怖游戏的要素#
1.反常的现象是抓住玩家的第一步。一个足够日常的环境下混入一个足够异常元素,哪怕只能瞥见一眼也足以让玩家的精神高度紧张。例如“食用怪异的食物”、“穿着怪异的装束参加活动”、“被刻意隐藏面容的过客”等等。
2.以现象为线索,开始剖析现象产生的因素。借助剧情推进,来一步步解答现象背后是由哪些原因构成的。在这个基础上适度加入血腥、暴力、灵异等各类强刺激性要素,来引导玩家进入紧张状态。
3.能够为玩家带来压迫感的“敌方”。注意的是,这个“敌方”可以是各种元素。或是一个巨大的怪物,或是一个充满死亡陷阱的房屋,甚至甚至于玩家的操作本身也可以因为各类要素而产生压迫感。注意:这个“敌方”必须要适度的强大,让玩家在初次体验的过程中感受到手足无措的慌乱。甚至于让玩家在犯下一定次数的错误后就必定会把自己逼入绝境。
4.恰到好处的绝处逢生。
5.修饰。
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自学java狠狠赚一...:骗你点star的,港卵公司,记得把star收回去
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Lorn的意义:你这种岗位在中国现在要么牛马天天加班,要么关系户进去好吃好喝,8年时间,真的天翻地覆了,对于资本来说你就说一头体力更好的牛马,哎,退伍没有包分配你真的亏了。
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