MotPhys物理引擎开发面经

1. 项目介绍
2. 实习介绍
3. PBD算法中的约束是怎么实现的,会推导吗?
4. 你的蒙皮动画是怎么做的?BVH是指什么? 
5. 了解vulkan的管线吗?知道layout,descriptor是指什么吗? 
6. 当两个kernel想同时读取一个buffer的时候,有什么问题?要怎么做?
7.知道vulkan同步的api吗?各自有什么区别?
8. GPU 编程题两道,口述思路即可:
    在用compute shader做碰撞检测后,如何将结果有效的数据紧密的存储在一个新的buffer内?
    使用compute shader计算一个buffer内所有数据的和,这个compute shader可以调用多次.
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发布于 04-09 17:23 江西

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