塞码的考试系统,应该是没有产品经理吧?说个调试时候的沙雕逻辑:
他们是想实现两个模式:练习模式(可查看输出)、考试模式(不可查看输出)。
那他们是怎么设计功能的呢?
1 如果先点开“自测数据”,再点击“调试”,就是练习模式,可以查看随便写的输出;
2 如果没点“自测数据”,光点击“调试”,就是考试模式,看不到任何输出,只能看到用例是否通过。

然而,他们对两种模式完全不做引导,不做引导也就算了,毕竟他可能觉得做题的大家智商都挺高的,可是你至少做些区分啊,谁tm会觉得只有点开“自测数据”再点调试,才能看到输出呢?是不是对“调试”的中文意思有些误解啊?要是觉得点开“自测数据”后,切换调试按钮的文本和事件嫌麻烦,那你在自测数据里,放个新的按钮,绑定练习模式的事件也行啊。虽然笨了点,可是至少正常人能看懂啊。
办法千千万,然而他们选择了不做任何区分,那么黄个调试按钮就变都不变地放在那里。
没有几年脑血栓,想不出这个逻辑。但凡雇个产品经理吧

#赛码网笔试# #美团笔试# #360笔试# #小米笔试#
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认可,找了半天考试模式怎么切换
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发布于 2023-08-10 21:28 陕西

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客观题懒得发了,考的很杂,C/C++、Java、Python 都考了,小米太爱代码片段题了赛码界面有水印,不敢发原图,怕被制裁T1输入描述:输入第一行有三个正整数n(1≤n≤1e5)、p(1≤p≤100)和q(1≤q≤p),分别表示鞋子的总数、颜色相同时鞋子的价格以及不相同时鞋子的价格;接下来n行的第i行有三个正整数a_i(a_i∈{0,1})、b_i(35≤b_i<49)和c_i(1≤c_i≤n),分别表示第i只鞋是左鞋还是右鞋、尺码以及颜色,当a_i=0时,鞋子是左鞋;当a_i=1时,鞋子是右鞋。颜色用从1到n的数字表示;输出描述:输出一个正整数,表示小明卖鞋子最多能卖多少元。样例输入:5 10 40 35 10 36 20 35 21 36 11 35 1样例输出:14样例解释:第一只鞋和第五只鞋分别为左鞋和右鞋,且尺码、颜色相同,可以卖10元;第二只鞋和第四只鞋分别为左鞋和右鞋,尺码相同但颜色不同,可以卖4元,总计14元。T2题目描述:这是一个经典的 N 行 M 列的二维迷宫,每个格子有一个整数,代表这个格子的“奖励”或“惩罚”。玩家从最左上角的格子(1,1)出发,目的地是最右下角的格子(N,M),并且玩家只能向右或向下走。玩家在游戏开始时积分为 0,并且每到一个格子(包括起始位置和终点位置),都需要把当前积分加上这个格子对应的整数(显然,若整数为正就是“奖励”,若为负就是“惩罚”)。当玩家在任意时刻积分为 0 或负数时,就输掉了游戏。马老师是玩迷宫速通的老玩家,他想到:如果格子(1,1)对应的整数是负数,就会在游戏一开始直接输掉游戏,有辱他的一世英名。幸好,马老师具有高超的编程技巧,一眼就能看出如果他使用黑客技术把玩家初始积分设置为 x,就可以通过游戏。聪明的马老师想考考你,x 最小可以是多少。输入描述:第一行有 1 个整数 T(1<=T<=5),代表数据的组数。接下来一共是 T 组数据,对于每组数据: 第一行包含两个正整数 N 和 M(1<=N,M<=500)。 接下来 N 行,每行包含 M 个数字 a_ij(-1000<=a_ij<=1000),代表题目所描述的 N 行 M 列的二维迷宫中每个格子对应的整数。输出描述:输出 T 行,每行 1 个整数,代表 T 组输入数据对应答案。样例输入:1 2 3 0 1 -3 1 -2 0样例输出:2样例解释:如果玩家初始积分为 1,那不管怎么走都会在迷宫中间输掉游戏,所以最少需要 2 个初始积分。
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