秋招第一面,腾讯游戏策划,凉

1.玩的游戏和参与的项目
2.实习时竞品分析和得到的结论
3.竞品和实习项目的战斗特色、游戏节奏和机制
4.阴阳师和星铁各自的亮点和核心差异
5.玩没玩过竞速类
答:只玩过QQ飞车
6.反问
秋招第一面就是这么大的厂,回答的时候逻辑有些混乱,面完后看录音发现都没有完全理解面试官的问题就开始回答。面完就跟家人说感觉不太好,逻辑有点混乱,结果7.30面了半小时,9点收到面试体验的调查问卷,一看流程已经结束了。 ´ᯅ`
不得不说大厂效率是真高,做完测评隔天就约面试了,虽然挂我效率也很高()
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为啥会问阴阳师和崩铁?是腾讯的什么项目组呢
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发布于 09-18 23:26 上海

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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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