上海初创公司小厂面经
#unity##unity客户端#鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了
一面:26分钟
一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小
1.自我介绍
2.讲解了一下公司背景 后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)
问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃
答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本
问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)
答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)
问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)
答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度
问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)
答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)
问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?
答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生
一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc
当天晚上7:30
二面:技术面
询问是否需要自我介绍,说不需要
1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)
2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)
答:冒泡和快速排序 让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度 被反问了空间复杂度 回答是n
3.拷打项目
4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞
答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候 用服务端对数据进行逻辑处理
5.如何使用ai ai开发中遇到问题怎么办
答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助
6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)
答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈
反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的
以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错
最后 祝大家都能找到好的实习!

#发面经攒人品##unity客户端#
一面:26分钟
一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小
1.自我介绍
2.讲解了一下公司背景 后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)
问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃
答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本
问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)
答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)
问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)
答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度
问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)
答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)
问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?
答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生
一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc
当天晚上7:30
二面:技术面
询问是否需要自我介绍,说不需要
1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)
2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)
答:冒泡和快速排序 让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度 被反问了空间复杂度 回答是n
3.拷打项目
4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞
答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候 用服务端对数据进行逻辑处理
5.如何使用ai ai开发中遇到问题怎么办
答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助
6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)
答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈
反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的
以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错
最后 祝大家都能找到好的实习!
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