写面经求过🙏🏻      本科计算机专业 3D动画专业研究生在读.近一年没有什么大量的代码编写       第一个参与技术美术面试       三轮面试的面试官都很nice.不会给你压迫感.会引导你给出答案             一面(问题比较基础)       自我介绍       自己说一下简历 和制作过程       法线信息.为什么正常法线呈现的通常是蓝色的       点乘叉乘       合并数组(代码)       mvp矩阵       投影       渲染管线       ar的应用创意场景             二面       物理碰撞       光照模型       pbr材质       卡通渲染       主要是问了一个如何判断物体是否在你的射击范围的问题             三面       mvp矩阵计算       聊自己的简历经历       模型制作(因为现在是3d模型岗位)       不同美术风格的特点       深度信息可以有哪些应用       如何渲染透明材质       找最长的连续数(代码)             啊啊啊啊啊.三面是最没底的.问了一些比较实践性考验经验的问题.然后在回答的时候应该有很多没有回答在点子上.       然后因为我跟三面面试官聊天的时候说自己想要以后作游戏.他在最后的时候说可能这个岗位和游戏部分有比较大的差距.也许要了解游戏流程的话可能这个不是最好的选择.       但是也问了我近期的时间安排上的情况.问是否能尽快入职.        三面过了今天hr面(3.2) 正在等通知 求过吧求offer
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07-30 11:32
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