写在开头:本帖原为一面过后攒人品+花式祈祷的不正经面经,牛客网上前辈们的面经给了我很大帮助,因此意外收获offer后决定认真完善一下。如果本帖能给广大网友一些启发和帮助,那真是再好不过。   保留了原有的几次迷信祈祷,用分割线隔开了hhh   目录           个人情况          个人流程时间线          交叉面          项目面          HR面          全文总结        个人情况           学历年级:985大三          学科背景:基础文科,商科          实践经历:大一暑期社会实践(有论文),大二学校统一组织的水实习          作品创作:中短篇同人(2w字以下)22部,10w字以上的断章历史小说一篇,fgo未落地角色设计三个(语音、礼装文案+ps设计技能宝具面)          游戏偏好:剧情向avg(pc、主机),rpg(皆有),日系爱抖露养成(手游)          游戏研究:女性向游戏实证研究报告及论文,7篇acgn剧情和设计分析小论文(5k字以下)        个人流程时间线           4.4投递简历          4.26笔试          5.8交叉面          5.14项目面          5.17HR面          5.21offer邮件        交叉面    一轮:30分钟    题目回想           笔试大题(分镜设计题)剧情完善后的故事梗概          面试官指定梗概中的一段剧情,即兴创作台词          设计一个fgo新从者(不能和已有作品中的角色重复):人物、性别、外貌、性格、着装、背景故事、人设点          反问环节        复盘总结           故事梗概需要控制在3分钟以内,要尽可能突出剧情亮点:激励事件、二次动作、悬念等要素。          台词首先要讲清楚事件,也就是完成面试官布置的剧情叙述任务,其次可以突出人物性格。千万不要本末倒置🤣我面试时太着眼于突出人物性格,最后连基本事件都没叙述好,挺拉跨的。          文案策划是要懂一些美术设计的,一些人设点必须在外貌、着装上体现,某段剧情做成cg动画后的演出效果、制作完成的可能性等也需要文案策划思考。          反问的时候千万不要自爆卡车😥哪怕觉得自己答得很差也不要说出来,容易让面试官觉得不自信,有的面试官会很在意这点!        二轮:30分钟   题目回想           谈谈之前做过的游戏实证研究报告          报告是游戏营销,为什么想来做策划          面试官简要给出背景,设计世界观和一段前传(类似笔试最后一题的简化版)          在上述故事中设计三个可攻略人物          说说喜欢的游戏中最喜欢的角色,以及为什么          小说阅读偏好和情况          是否了解acgn以为的流行文化,简要谈一谈(我主要说的日娱,4846系小偶像和ARASHI)        复盘总结           自我介绍可以引导面试官,一定要突出想被问到的内容,心里没底模棱两可的东西千万别说。          注意玩家和策划的双重立场,回答有些问题的时候一定要跳出纯粹玩家思维,多站在策划方思考会加分。          游戏是teamwork,想办法在回答中突出以项目为先的意识。          游戏首先是商品,其次才是艺术品,因此符合大众爱好是最关键的。可以学习优秀网文的写法和叙事技巧。        ————    听说来牛客网许愿很灵,虽然自我感觉发挥不好但还是许愿一个二面,俺一定更加努力好好编故事写台词[面试必过]     谢谢谢谢苟进二面了!!    ————    项目面:30分钟    题目回想           连续的创作设计。在给定背景下,依次完成人物设定、一段剧情、其中台词、NPC设计、3个技能、喊话语音、cg动画场景。          对项目组已上线剧情的看法        复盘总结           项目面完全看即兴创作的本事,平时多积累素材多开脑洞。          这次为防像上次一样台词拉跨,面试前一小时自己想了个场景写了写台词,找到感觉了,面试时也没有太紧张表现还可以。勤练笔找感觉非常关键!          思考游戏文案、小说、剧本的区别与联系。虽然没有被问到,但私以为这是一个必须事前准备的问题。或者说只有想清楚这点,才能在游戏文案策划的道路上找对方向。        以下是一点个人的思考:    小说和游戏文案的对象是读者和玩家,而剧本是专业性文件,面向专业从业者。相比小说和游戏文案,剧本没那么“好看”,因为简洁明晰才是第一要务。    对小说而言,文字是全部信息的承载者。而相同的场景,游戏文案只需要传达部分信息即可,剩下的交给美术、配乐和配音。    ————    小姐姐跟我说等HR面吧,然后还说或许还有其他组来面,到时候自由选择。    依例来祈祷HR面和下一个项目组面[面试必过]     ————    HR面    题目回想           实习时间,老师放不放人          职业规划          游戏经历          升学计划(考研与工作的抉择)          在校成绩          offer情况:我很诚实回答了还有其他行业的offer,同游戏行业还有两家在笔试        复盘总结           多说些“活话”。比如不要说死只能实习三个月,因为项目面的时候项目组明显希望我可以实习半年。即便后面真的没时间了,也要表明如果公司有需要,会和学校沟通(沟通失败那也不赖咱呀)          HR面会问一些简历上写的东西,像是GPA、项目经历啥的,我认为这是一个测谎过程。一定要熟悉自己简历的内容,我的HR面试没有预约是突击打电话,人在外面根本没工夫边面试边查简历核对。          不要说谎,以诚待人是根本,但是一些经判断后认为不利于自己的真实,可以适当隐瞒。比如本身是社恐,游戏是teamwork,如果表现出很怕社交容易被挂。当然这里也要想清楚,自身性格和工作岗位是否真的契合。毕竟进了项目组大家每天可能12小时要在一起,社恐太严重的话,即便进来也干着不舒服。          本科生找实习应该都会被问到考研和工作如何抉择,从客观条件(疫情后出国难,考研卷)和自身意愿(想工作,不要说感觉自己考不上研啊🤣哪怕确实这么想的也别说出来)两方面来谈比较全面。这个问题可以提前想好,大概所有HR面试都要答。          HR面感觉通用的技巧性东西挺多,这里也可以参考同公司其他岗位的面经。万变不离其宗:以诚待人,也要见什么人说什么话。        ————    祈祷一下offer[来个offer]     全文总结    找实习是个挺难受的过程,会经历许多挫折,在各个阶段被花式挂N次。但是在挂掉后很快爬起来,总结不足并改进,哪怕前进得很慢很慢,也是这些经历回赠给我们的宝物。    本人3.31经历了人生第一场校招实习笔试——互娱的文案策划笔试,两周后挂掉并光速收获好人卡(池子都没进)。说实话打击挺大的,毕竟写同人那么多年,算不上大佬也称得上轻车熟路,没想到自己会挂在笔试。挂掉后开始思考自己究竟差在哪里,原来是没有真正搞懂文案策划岗的需求点。    游戏文案需要独立架构全新世界观的能力,还需要完成完整的故事大纲,此外还有不差的文笔,毕竟要实打实写剧情写对白。同人写作欠缺的是第一个能力,而互娱和雷火的最后一道大题,分值巨大的那道题,都是独立架构全新世界观。于是在这之后的一个月里,我搞了两篇独立故事的万字纲,并且也很勤快地看各种小说积累素材、学习人家的创作思路和技巧。文科学习是一个厚积薄发的过程,很难立刻见效,但只要坚持下去肯定会大不一样。   很幸运,在互娱挂掉的半个月之后收到了雷火的笔试邀请,抱着“试试看吧,不写白不写”的心态挺轻松地做完笔试,然后出乎意料地苟进了几轮面试,不到一个月完成整个流程,收获了网易的第一份offer。    大三下学期真是从头忙到尾,感觉比去年16门专业课还要死亡hhh不过确实感受到了成长,无论是实际能力还是与人交际。    希望我们都能收获理想的offer!祝大家实习顺利,春秋招顺利!      
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