全程被拷打,答得稀碎1.C++C++虚析构函数的不同使用场景下释放情况C++虚函数的作用,和上面问题的联系static关键字的作用,如果static变量在头文件时多个文件调用会怎么样array vector list deque哪些能用sort函数进行排序,说明理由用sort排序默认是升序,如果要降序时重写比较函数时 l>=r 和 l>r的区别stl中关联容器有哪些map和unordered_map的底层实现上面两种容器使用场景有哪些不同以及原因如果map的key用一个自定义class类的话,需要在类中加些什么(重载运算符)需要重载哪些运算符unordered_map需不需要重载,为什么2.问自己做的一个AI demo(很垃圾的demo,两三天做的)简述自己的demo实现了什么boss对玩家产生伤害,受击判定用什么做的用线性碰撞和球体碰撞哪个计算量更大,为什么玩家角色用了什么样的碰撞模型用什么方法对玩家造成伤害3.几何和图形学做过这类demo吗(没有)两个球体是否相交,线和球体是否相交的判断方式三维空间中坐标变换为什么变换矩阵要用四维矩阵(要加常量,比如平移?)那三维矩阵能不能实现加常量(不知道)4.算法描述快速排序的过程,以及不同情况下的时间复杂度我好菜,不过本来就不指望能过的,因为没有项目图形学和数学功底也很烂,c++也没深入研究(才半个月准备时间)得到的经验就是要把c++八股里的那些东西再拓展学习(问的好细),一定要自己手动实现并有自己理解还有就是要有项目虫虫我是什么都没做出来啊啊啊啊啊啊啊啊 #我的失利项目复盘# 春招不易,虫虫叹气准备秋招吧!
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