搜狐畅游技术美术面经

对于Shader编程,你有哪些了解,它在技术美术工作中有何作用?
若有优秀的美术Demo,能否简单介绍一下其创作思路和独特之处?
请说明你对AIGC美术相关流程的理解,它对技术美术岗位有何影响?
假设在和引擎程序合作时出现分歧,你会如何处理以实现表现效果?
当与美术团队合作提升美术品质时,你会采取怎样的沟通策略?
讲述一下你对优化美术工作流程中可能遇到的困难及应对方法。
规范美术资源过程中,如何确保资源符合项目整体要求和标准?
制作美术工具或插件时,怎样保证其与现有美术工作流程相适配?
从计算机或美术相关专业角度,谈谈对技术美术岗位的认识。
在使用3ds/ax或Maya等软件制作美术效果时,遇到过哪些挑战?
请分享你学习maxscript或mel等同类型脚本语言的经历和收获
如何将严谨的逻辑思维运用到解决美术工作中的技术问题上?
谈谈你对游戏行业发展趋势的理解,以及技术美术如何顺应趋势?
举例说明你研究新技术后,如何在美术项目中进行实践应用?
在技术美术工作中,怎样通过沟通协调不同专业背景人员的工作?
若熟悉DirectX3D,说说它在实现游戏美术效果方面的关键作用。
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本人西电本大三,无实习(正在找),基础还可以(后端基本技术栈都学了),参与过进销存管理系统的团队项目(微服务架构),还啃了个github的即时聊天室(CS架构,涉及qt、grpc、boost等等)。现在各方向行情怎么样啊有没有佬来指教一下?本人还是有那么一点冲大厂的小理想的,但是现在在选方向上有点迷茫。了解的方向:1.客户端:感觉需求不少而且门槛不高,但是偏前端,不太感兴趣(但为了实习正在学qt)2.游戏开发:岗位肉眼可见的多,但是不知道未来的发展和上限怎么样,也不知道这方向要学哪些相关技术3.传统后端带我去/服务端开发:利用cpp搞后端业务逻辑?(我的理解)但是岗位肉眼可见的少4.高性能服务器:搞服务器本身的,偏底层一点,看了下感觉需求也不多5.操作系统、数据库等系统级研发:更底层,难度更高,我的学历和支持储备好像不太够6.音视频:感觉需求量和服务器差不多,似乎要学ffmpeg之类的相关库和工具7.量化:钱多需求多要求高,不喜欢,不考虑8.嵌入式/机器人:了解不多,好像都需要硬件知识,需求好像不少,前景的话(越老越吃香?),但我不是很感冒这些大概就是我对一些主流方向的了解了,有没有佬有其他好的方向补充或者对我方向选择有啥建议啊😭感觉再不定方向就没时间落实对口的技术了
我亚索又来了:如果你对游戏感兴趣可以去做游戏客户端,学点引擎知识,要不然赶紧转其它语言,我技术栈c++和go,秋招拿的offer中除了网易互娱是c++其他基本都是Java和go的岗
计算机有哪些岗位值得去?
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