沐瞳科技游戏策划面经

关卡策划通过测试调整关卡难度节奏,说说你调整难度节奏的方法。
学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,你过往有相关基础或思路吗?
编写关卡设计文档对团队沟通很重要,你认为文档内容应包含哪些要点?
技术策划要使用基于Unity的内部引擎实现玩法内容或研发工具你有经验吗?
若与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,技术策划如何提供可行实现方案?
技术策划使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置你熟悉吗?
为策划团队提供技术支持,技术策划编写技术文档要注意哪些方面?
技术策划提供指导培训或编写工具脚本,你在这方面有什么想法和能力?
战斗策划要求热爱ACT/ARPG类游戏,说说你对这类游戏的独特理解。
对于战斗策划需熟悉基础策划工具如Excel、Unity,你掌握到什么程度?
战斗策划要有一定设计能力,说说你曾提出过的有创意及可行性的设计方案。
谈谈战斗策划所需的良好逻辑思维能力在实际工作中的重要性和应用方式。
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