莉莉丝游戏开发工程师(剑与远征)一面挂

7.12 投递简历
7.22 发笔试,自己选时间做,但邮件写了尽快做,AK了,选择+编程
7.29 HR电话约面
7.31 一面,只问了实习和项目,还被面试官问了用过cosos引擎没有,我只听过没用过
8.2 流程终止
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佬流程终止了官网能看到吗,还是HR给你说的
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发布于 2024-08-14 18:53 江苏
同一面挂 跟面试官聊的挺好实习的项目也匹配岗位业务还是挂了 不知道因为什么挂
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发布于 2024-08-09 19:39 辽宁
笔试什么难度呀
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发布于 2024-08-09 09:31 浙江
我去这么快
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发布于 2024-08-07 14:34 广东

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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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一面 1.自我介绍2.我看你实习经历中写到页内预览这个组件是使用iframe去做的,当时是基于什么决定去这样做的?3.你做pdf预览的时候用到了pdf.js这个插件,你是如何使用的,遇到了什么问题?这个插件可以对pdf内容进行针对某一页的操作吗,性能?4.在进行UI前端自动化Cypress的相关配置时有遇到什么问题?5.知道Cypress能够自动操纵浏览器行为的原理吗?6.你是如何降低Cypress误报的?7.你认为前端自动化测试有什么优劣势?毕竟维护它也比较耗费精力?8.我看你项目中使用了Electron,知道主进程和渲染进程间是如何通信的吗?9.账号记忆化是怎么做的?使用了数据库相关的技术吗?10.websocket和sse,轮询相比有哪些优势?11.自动重连机制和心跳检测是怎么做的?12.websocket连接是使用了相关的库还是你们自己编写了一个小的工具?13.拦截器的主要功能有哪些?14.你们的登录鉴权是基于什么的?cookie是谁下发的?如何防止cookie被直接获取,有哪些安全措施?知不知道Samesite这个属性,它的值有哪些?15.平常vue3用的多还是vue2,了解vue2吗?16.使用vue这种框架,相比直接去使用原生html,他的优势体现在哪些方面?17.diff算法是如何提高性能的?18.diff中的key有什么用?如果不赋key值会出现什么问题?19.为什么虚拟dom能提高效率?产生虚拟dom难道不会产生额外的开销吗?20.简单手撕:反序列化数组:字符串"[1,2,[2,3,4,[3,4,5]]]"变成真正的数组21.常规js事件循环题目20min后电话约2面二面1.自我介绍2.着重介绍一个你自己认为含金量最高的项目3.为什么选用sqlite,了解indexDB吗,为什么不用indexDB?4.我看你websocket用的是ws模块,是基于什么考量的,socket模块的社区活跃度和星数更高,为什么不考虑用这个呢?5.Electron为什么可以调用类似于客户端的一些API或者功能?JSBridge了解吗?(忘掉JSBridge了但是讲了nodejs环境和chromium以及主进程渲染进程IPC通信,但是JSBridge不是做移动端跨端的吗他们之间有什么关系啊,可能单纯考察知识的广度吧)6.购物项目的骨架屏是如何实现的?假设现在有一个新闻网站,他新闻有很多种类型,比如纯文字,文字加图片,纯图片等等,那你怎么在页面资源全部加载完成前展现出一个尽量靠近真实界面的骨架屏呢?7.React有了解吗?有没有搭建过项目?8.pdf.js内部原理是怎么样的?canvas如何绘制图片?原生canvas有了解吗?9.你了解的性能优化的指标?如何检测LCP?不埋点用自动化的方式呢?Performance面板什么用?录制期间记录哪些数据?10.现在AI应用有这种一个一个或一行一行的输出效果,怎么做的?后端返回的格式以及请求头相关的信息有什么不一样的地方吗?JS是如何接收并处理接收的数据的?SSE的EventSource只能处理GET请求,假设我要POST请求,怎么做?11.微前端了解吗12.手撕:单词拆分真是汗流浃背问啥啥不会晚上收到感谢信
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