网易雷火游戏关卡策划面经
若要设计一个以解谜为核心的游戏关卡,思路和流程是怎样的?
对于当前热门游戏关卡的创新设计方向,你有什么观察和思考?
讲述你怎样运用数据分析来优化游戏关卡设计的具体事例。
当面临多个游戏关卡同时设计且时间紧迫时,你如何安排工作?
你认为一个成功的游戏关卡应具备哪些吸引玩家反复挑战的元素?
若要为一款休闲竞技游戏设计新关卡,有哪些独特考虑点?
谈谈在游戏关卡设计中,如何巧妙融入剧情以增强沉浸感?
假设团队对关卡主题有不同想法,你怎样达成统一设计方向?
有没有参与过校园游戏设计比赛,在关卡设计环节收获了什么?
如何确保你设计的游戏关卡能兼容不同操作习惯的玩家?
举例说明你如何利用场景元素提升游戏关卡的策略性?
对于网易雷火注重的游戏品质把控,在关卡设计上如何落实?
讲述你在设计游戏关卡时,如何平衡趣味性与挑战性?
若要对一款现有游戏的老关卡进行翻新,步骤和要点是什么?
谈谈你对游戏关卡中资源分布合理性的理解与设计思路
当关卡设计需要融入特定文化元素,你会怎样进行调研和运用?
有没有在实践中尝试过打破传统关卡设计模式,效果如何?
怎样通过关卡设计让新玩家快速感受到游戏的独特魅力?
假设要设计一个跨平台游戏关卡,需要注意哪些方面?
对于游戏关卡设计中的用户反馈收集与处理,你有什么想法?
对于当前热门游戏关卡的创新设计方向,你有什么观察和思考?
讲述你怎样运用数据分析来优化游戏关卡设计的具体事例。
当面临多个游戏关卡同时设计且时间紧迫时,你如何安排工作?
你认为一个成功的游戏关卡应具备哪些吸引玩家反复挑战的元素?
若要为一款休闲竞技游戏设计新关卡,有哪些独特考虑点?
谈谈在游戏关卡设计中,如何巧妙融入剧情以增强沉浸感?
假设团队对关卡主题有不同想法,你怎样达成统一设计方向?
有没有参与过校园游戏设计比赛,在关卡设计环节收获了什么?
如何确保你设计的游戏关卡能兼容不同操作习惯的玩家?
举例说明你如何利用场景元素提升游戏关卡的策略性?
对于网易雷火注重的游戏品质把控,在关卡设计上如何落实?
讲述你在设计游戏关卡时,如何平衡趣味性与挑战性?
若要对一款现有游戏的老关卡进行翻新,步骤和要点是什么?
谈谈你对游戏关卡中资源分布合理性的理解与设计思路
当关卡设计需要融入特定文化元素,你会怎样进行调研和运用?
有没有在实践中尝试过打破传统关卡设计模式,效果如何?
怎样通过关卡设计让新玩家快速感受到游戏的独特魅力?
假设要设计一个跨平台游戏关卡,需要注意哪些方面?
对于游戏关卡设计中的用户反馈收集与处理,你有什么想法?
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等闲_:感觉有好多地方会被问穿,mysql存储向量这个方案问题应该很大的,如果深问的的话,为什么不用es,不用pg,不用mivus,分块策略是怎么做的,向量化是怎么向量化的,稠密向量还是稀疏向量,再深问余弦相似度,HSWM算法,Bm25算法,为什么不用混合检索或者Rank重排序优化?其他的项目不停机分库分表咋实现的,切库过程中数据有diff的话有没有补偿策略?既然有了分库分表了有没有碰到业务上不好优化的慢sql,让这个sql读从库?而且点评的话,最好自己压测过,要不这个数据也不好解释。现在就27的情况来看,很多同学已经有了中大厂实习,这个节点也会偏向这些有大厂实习的92同学,而且hc也不多,所以坚持海投吧 点赞 评论 收藏
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