分享网易互娱产品体验设计(平台UX)
二面面经(4.12-5.17已凉)
4.12投递简历作品集
4.13收到笔试题
4.20提交笔试题
一面:设计师面 0428
1. 最近在玩什么游戏
2.平时看游戏直播吗
3.1 总结的设计方法
3.2 定性研究和定量研究各有什么优点和缺点
4.接到的需求和设计原则违背怎么办
5.对于交互设计岗位的工作理解
6.为什么要投递互娱
7.老年人和年轻人的设计上有什么不同(来自作品集项目)
8.针对笔试题:怎么促进入坑用户进行留存
9. 在第三个项目里做的竞品分析流程
10.毕业设计开始了吗做的是什么
11.可以来广州吗?可以实习的时间
我反问的
1. 具体岗位分配会做哪个平台
2. 对我做的笔试题和我的作品集有什么建议
3.您在互娱体验设计的工作有什么挑战和开心的点
4.对我这种没有互联网工作经验的同学有什么学习积累建议?(对方提过我没有互联网工作经验)
二面 设计总监 5.09
1.自我介绍
2.没有在公司的工作经历,主要积累是来自于学校项目是吗(我说是的,主要来自校企合作项目)
3.介绍一下你提到的校企项目,是和哪个公司合作的?提出了什么需求,做出了什么样的成果?……说着说着建议有没有材料展示共享一下屏幕
4.介绍一下笔试作品(共享屏幕,我讲的过程中看不到面试官的脸,几乎没有互动)
5.笔试作品用了多长时间?
6.什么时间能够来实习?有没有在面试其它公司?
6.有没有其它疑问?(问了体验设计具体工作内容,以及在我的表达上有什么建议,面试官说有表达些繁琐了,不用紧张,关注突出自己的设计亮点就好)
5.17,看后台流程发现已经默默终止了
(总结: 流程很慢很长的时候,如果没有100%把握,不要只准备这一个岗位,海一点,没有offer的时候不要停止投递)
目前仍然没拿到实习offer,希望能帮到UX小伙伴们,一起加油😾
一面面试官肯定了我的笔试题,认为考虑得比较全面,算是优秀作品。所以个人认为应该是挂在了 工作经历,游戏相关经历,与面试表达上。😑
二面面经(4.12-5.17已凉)
4.12投递简历作品集
4.13收到笔试题
4.20提交笔试题
一面:设计师面 0428
1. 最近在玩什么游戏
2.平时看游戏直播吗
3.1 总结的设计方法
3.2 定性研究和定量研究各有什么优点和缺点
4.接到的需求和设计原则违背怎么办
5.对于交互设计岗位的工作理解
6.为什么要投递互娱
7.老年人和年轻人的设计上有什么不同(来自作品集项目)
8.针对笔试题:怎么促进入坑用户进行留存
9. 在第三个项目里做的竞品分析流程
10.毕业设计开始了吗做的是什么
11.可以来广州吗?可以实习的时间
我反问的
1. 具体岗位分配会做哪个平台
2. 对我做的笔试题和我的作品集有什么建议
3.您在互娱体验设计的工作有什么挑战和开心的点
4.对我这种没有互联网工作经验的同学有什么学习积累建议?(对方提过我没有互联网工作经验)
二面 设计总监 5.09
1.自我介绍
2.没有在公司的工作经历,主要积累是来自于学校项目是吗(我说是的,主要来自校企合作项目)
3.介绍一下你提到的校企项目,是和哪个公司合作的?提出了什么需求,做出了什么样的成果?……说着说着建议有没有材料展示共享一下屏幕
4.介绍一下笔试作品(共享屏幕,我讲的过程中看不到面试官的脸,几乎没有互动)
5.笔试作品用了多长时间?
6.什么时间能够来实习?有没有在面试其它公司?
6.有没有其它疑问?(问了体验设计具体工作内容,以及在我的表达上有什么建议,面试官说有表达些繁琐了,不用紧张,关注突出自己的设计亮点就好)
5.17,看后台流程发现已经默默终止了
(总结: 流程很慢很长的时候,如果没有100%把握,不要只准备这一个岗位,海一点,没有offer的时候不要停止投递)
目前仍然没拿到实习offer,希望能帮到UX小伙伴们,一起加油😾
一面面试官肯定了我的笔试题,认为考虑得比较全面,算是优秀作品。所以个人认为应该是挂在了 工作经历,游戏相关经历,与面试表达上。😑
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