2022.5.17 多益 游戏策划二面面经

一上来先调了麦的声音,然后开始专业面试

自我介绍

问我学的专业不同为什么进游戏行业,我从专业中获得的技能又结合了游戏行业的发展啥的解释
问我游戏策划的理解有哪些,这岗位是干嘛的。自行百度。
又问我相当哪个策划方向。
问我玩什么游戏最多,我答的原神和星际争霸2(星际感觉算是给我自己挖坑了)
问我原神中那个系统最吸引我,我答的命座系统用来区分玩家。
又问我命座系统有哪些缺点,我说的对重氪玩家造成上限限制,感觉这个问题寄了。
问我星际争霸2哪个系统有意思。
我说种族类有平衡性。
这个问题我回答的比较杂,要是凉了多半栽在这个问题上了。

hr又看了我的履历说我玩的单机游戏挺多,就问我哪个游戏说一说。
我说的死亡空间3,新增了武器组装系统啥的。
hr就问我在恐怖游戏中增添玩家的输出手段会不会减少恐怖游戏的游戏性。
我说看情况,又举例子分析像是之前出的gtfo就是限制数值增加输出手段,还是很恐怖。感觉这个问题问的很专业,我答得也还行。

然后又问了跨级,军人服从命令啥的,又问了父母是否同意入这个行业。

唉,聊的虽然挺多,但是隐隐感觉要寄。

大火祝我好运吧
全部评论
一定好运呀!可惜游戏是我没有涉猎的领域,应该不会投
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发布于 2022-05-18 22:36
多益就算了…
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发布于 2022-06-25 18:42
多益?就是那个让你给boss发红包的公司吗😂
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发布于 2022-06-21 13:48
祝好运,多益我是不想去
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发布于 2022-06-10 07:40
怎么样
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发布于 2022-05-26 22:46

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顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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06-26 17:24
已编辑
宁波大学 golang
迷失西雅图:别给,纯kpi,别问我为什么知道
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