来未来前端实习一面

1.自我介绍。
2.实习中做的内容具体是实现了什么样的功能?有什么涉及到的比较有技术难点的需求?
3.实习拷打。
4.如果由你来主导,在展示PC端和移动端的时候有哪些是需要被考虑的?
5.比如说都是淘宝,那你肯定在手机端,我在PC和移动端,它的用户的交互是不一样的是吧?那假设我现在就是有个表格,然后这个表格的数据内容可能是一样的,就是他的那个业务。然后这时候我我我是在手机端展示和在PC端展示有什么不同?
6.做Formily的迁移方案,具体是怎么做的?
7.如果现在让你重新去些,你觉得有没有更好的方法去做的类似的工具去实现?
8.react18开始,它的并发模式是什么?
9.之前React它是为什么一下子就能从递归就变成直接就能解决这个渲染阻塞问题?
10.它怎么知道要分片?它怎么知道谁和谁之间应该要分开,就是React它内部是怎么进行一个处理的?你觉得他是用什么?
11.useMemo和useCallback是怎么做性能优化的?
12.你觉得我们日常使用的时候,什么时候需要真正用到它们useMemo和useCallback?
13.ES6里面的那个要Proxy,他主要有什么使用场景,它是用来什么?
14.什么是深拷贝?什么是浅拷贝?有什么的浅拷贝的方法吗?
15.使用JSON.stringfy和JSON.parse做深拷贝会有什么问题?
16.如果对象中出现循环引用,让你实现一个深拷贝要怎么实现?

反问。

#软件开发笔面经#
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一面过了吗
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发布于 2025-12-27 21:33 广东

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2025-12-27 21:38
已编辑
蚌埠坦克学院 前端工程师
一面 1.自我介绍。2.讲下实习内容。3.实习拷打。4.浏览器中输入url并按下回车,之后发送了什么事情?5.HTTP跟HTTPS有什么区别吗?6.URL是由哪些部分组成的?7.哪些部分不同会导致一些跨域问题吗?8.怎么解决跨域问题?9.后端做那个白名单,他们他具体那个浏览器要怎么识别呢?10.JS中有哪些数据类型?11.基础数据类型和复杂的数据类型,它们有什么区别?12.有哪些可以检测这些数据类型的方法?13.typeof去检测数据类型会不会有些什么问题?为什么?14.比如说让你自己去实现一个数据类型检测,你觉得你会怎么去比较呢?怎么去比较这个数据类型检测?自己怎么写个typeof?15.CSS中flex那么多吗?CSS中flex是吗?假如我是个小白,想让你给我介绍一下flex布局,你会怎么说呢?16.你觉得float使用上会比flex有哪些地方觉得特别麻烦?17.react router的一个实现的原理?18.事件循环。看代码说输出。(这里主要是promise.then().then()第二个then是在什么时候触发的)反问。二面1.自我介绍。2.实习拷打。3.React的状态管理库有哪些?4.mbox跟redux,你觉得它俩有什么区别吗?会有什么不一样吗?5.如果不用三方库的话,你觉得你会去怎么设计呢?那如果context太大导致重复渲染怎么解决?6.有了解antd它的表单是如何实现的吗?(没说它怎么实现,说了我自己的表单怎么实现的)。7.打包工具一般用哪些打包工具?8.webpack如何实现按需加载?9.老的浏览器是不支持ES model的动态import的。现在还有在做了哪些转换吗?10.像import怎么怎么去转换?如果让你实现一个打包工具,就不用webpack,也不用babel。你觉得你怎么去实现异步加载,JS模块的异步加载?11.Vite和Webpack的区别?12.假如要实现一个登录的一个功能,它支持账号密码登录,也支持三方登录。然后你觉得要如何去设计这个模块或者功能呢?13.TS的枚举编译之后,它会转成什么什么内容呢?14.TS的Interface这种编译完了之后会变成什么东西呢?反问
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2025-12-27 21:39
已编辑
蚌埠坦克学院 前端工程师
一面 1.自我介绍。2.实习内容介绍?3.实习内容拷打?4.讲下开发了babel插件是解决什么问题?怎么开发的?5.从浏览器的地址输入一个URL到页面显示的过程?6.浏览器从本地那些地方都是在那些缓存是存在哪里的,这些知道吗?浏览器自己的缓存和系统本地的缓存是在哪里?7.DNS的两种解析方式有哪两种?它们之间有什么区别?或者说他们的链路是什么样?8.在发请求之前,我们会经过哪些比较重要的步骤?如果它是HTTPS的,还有其他的吗?9.说下TCP的三次握手?10.你说的那个ACK那个值是多少呢?为什么是三次握手,而不是两次或者四次呢?11.说下浏览器的缓存?12.Cache Control,除了max-age,还有一些其他的值吗?13.上面no cache或者说no store这些有见过吗?last-modify还有一个什么?这两个有什么区别吗?14.TCP和UDP的区别?15.为什么TCP它是可靠的呢?16.有办法把UDP变成可靠的吗?17.有了解过负载均衡吗?这个负载均衡大概是干什么的?18.说下http的响应状态码?还有它的一些响应头?19.3xx的响应状态码还有哪些?20.一个http的响应包括哪些部分?21.浏览器拿到响应后就去做解析了,解析它是怎么解析的?22.我们用了一个叫transform的属性,然后把他们的transforma:translation的Z改变成了不为零的值。然后这个时候他们会有一个什么样变化吗?23.这个不在现在浏览器绘制,它在浏览器渲染的时候,他们会有什么区别吗?就是说我们一个浏览器上面,它应该只有一个页面,一个图层。然后用了这个transform之后,我们就可能有两个图层,是不是?然后他们就会有一个合成的,就是两个图层合成一个图层的那种操作?24.有哪些操作会导致重排呢?为什么去读取元素的宽高会导致重排?25.说下js中事件循环的过程?26.渲染是在那一步完成的?27.常见的微任务和宏任务有哪些?28.requsetAnimationFrame是宏任务还是微任务?29.说下Promise.all是什么?30.手写Promise.all。30.eventbus是什么?31.算法:找到比相邻两个数大的数的对应的下标。(推荐使用二分)32.说下什么是二分查找?反问
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