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4.1025min1、自我介绍2、常用的编程语言是哪个,自学的还是学校教的?3、ansible自动化配置简单讲讲(项目问题)4、lnmp配置具体出现了什么问题,怎么解决的(php的www.conf和nginx的conf里的用户和组不是一个,导致无法动态转发,通过浏览器返回渲染和nginx日志排错)5、讲讲操作系统的内存管理(我以为是讲讲linux的free命令,罗里吧嗦说了一堆,结果是让讲一些概念,页式存储和段页式存储等)6、TCP三次握手流程7、讲讲容器化技术,镜像和容器分别的概念和区别8、讲讲对k8s的了解9、讲讲你最熟悉哪一块的运维知识(nginx配置相关,面试官提问如果两个url分别访问服务器不同的静态文件该如何实现:include conf 分别写server模块,或者并入nginx主配置文件,但是好像不是这个意思,具体还需学习;nginx的黑名单和白名单如何实现,忘了。。;https和http的区别是什么样的,在nginx配置文件里怎样实现https,也忘了。。。)10、讲讲容器和虚拟机的区别、优点和缺点11、讲讲grep命令,讲讲正则(?和*代表什么),讲讲用shell写过什么样的脚本12、讲讲对zabbix监控系统的理解13、你更想学习、做哪种路线的运维14、你将来的规划是什么样的?15、了解过我们公司业务吗,玩过手游吗,讲讲对游戏业务运维的理解反问环节:1、对容器化技术和k8s的理解程度需要多深?2、有无培训机制?3、常用的linux命令需要多广多深,具体在哪些方面需要多学习一些?更新:4.16收到感谢信
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1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个2. 可以介绍一下你做的游戏吗3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗7. 你想怎么改呢8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题9. 假设现在让你给王者设计一个全新的英雄,可以说设计这个英雄时的思考路径吗10. 你觉得王者荣耀整体的平衡性,这几年的变化趋势是更好还是更有问题11. 你平时会看MOBA的比赛吗12. 你觉得王者比赛的观赏性怎么样13. 你是什么时候想要开始去尝试游戏开发这个行业的14. 有没有想过五年以后你在游戏开发领域处于怎样的状态15. 你对于五年之后所在的产品或者项目有没有一个想象或者期望16. (反问环节:作为一个行内人,是如何提升自己的素质的)首先是多玩游戏,这是肯定逃不掉的,在多玩游戏的情况下,找到自己比较擅长或者比较可以深挖下去的一个模块或者品类。要我给应届生意见的话也就是多去参加gamejam这种活动,有机会多去接触一些不同产品的游戏开发,多去接触一些业内的人士,多去拓宽自己的视野,去看看业内是不是有比较好的公司或者比较好的合作伙伴。多玩多尝试就好了17. 额外附送一个建议,你可以持续思考一个问题,你究竟想做一个什么样的产品,假设你有这个机会,你有钱,你有资源,可以去把这个产品做出来的话,那这个产品是什么,怎么玩,什么样子,它的核心乐趣在哪里。这个问题的回答是以年计的,你不需要当下找到答案,你就在自己的职业生涯中持续去问自己就好了。在这个过程中你会发现自己对某一些品类,某一些美术表现,某一些东西,产生明确的喜好偏向。如果未来随着你的职业生涯推进,你想要做的这款产品越来越具体的话,我觉得那就是你越来越强的过程。面试体验:反问环节问了面试官对我有什么提升上的建议,他说觉得我各方面都很好了,但最后还是挂掉了。不过还是收获满满,庆幸反问环节问了上述问题。面试官最后那段话感觉会让我受益终生,真的很感动
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2023-10-25 21:45
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门头沟学院
一面内容,但二面问题也没超过这个范围1. 简单的自我介绍(现看简历)2. 实习经历提问,实习产出有什么,负责什么东西,看简历说说封装了啥东西,具体点是怎么实现的3. 如果遇到任务延期怎么办,团队组织方式4. Lua:元表是啥,怎么实现对象继承5. OPP是啥6. mvc结构(越说越崩)7. C#: list和array区别和使用场景8. 项目:    ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是咋加载的    背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的    ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch9. 帧同步和状态同步介绍:    用什么协议,这俩什么区别    网络对象管理项目里是怎么做的    没有服务器怎么做到数据存储(项目里用的p2p,没有服务器)10. 合批怎么合:    静态合批干啥了,动态合批干啥事,drawcall都啥,举个实际场景说说怎么减少batch11. 设计模式常用有哪些,单例优缺点,组合模式使用场景12. 排序算法有什么常用的:冒泡,插排,快排,堆排,以及稳定不稳定和时间复杂度13. ab包怎么管理,打包要干啥,下载怎么用,怎么解决包依赖,lua脚本怎么更新,怎么对比包是否需要更新14. 资源一般都放在哪里,和resources有什么区别,有啥好处15. 对游戏行业的了解(这时候给了一些在校和工作时候区别的建议)16. 看你会建模,能否聊一聊moba游戏建模在游戏里注意的东西,能用一个模型解决不同需求吗17. 平常爱好,生活干啥,玩什么游戏,你觉得自己是内向还是外向,啥时候能来实习18. 了解过渲染管线吗(只用过shader graph)19. 稍等我换个会议室20. Unity收费政策,大学职业规划(又贴心的给出了一些建议,谢谢面试官),大学里有没有学长学姐也是就业游戏行业的21. 暂时就记得这些,后边再补充-1. 反问:工作氛围,评价建议,面试流程,岗位要求提问
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看没人写过自己写一下,牛客限量版描述可能会比较详细,希望面试官不要刷牛客定位到我(面试官没开摄像头)1.面向简历提问,简历上有论文研一帮博士师兄做实验,论文挂过名,问我实验原理。我...当然不记得了。胡言乱语了一堆,面试官说听不懂2.问实验室研究方向(可是我是来面前端的😢)3.问毕业论文方向,解释了一堆,okk过了面试官:那我以后在xx是能搜到你这个工具的是吧我:对内心:我何德何能,不知道能不能整出来呢4.问项目人员组成,开发流程,用过哪些git命令5.主要问的是项目开发的一些组成,没有问项目细节6.Vue的很多原理问题7.做了一道算法题,有序数组去重我:哈,不敢置信,这么简单,一行搞定return [...new Set(arr)]然后面试官质疑我,返回结果是有序的,那你的意思是Set是有序的我清楚记得Set是无序的,但我又记得这个方法返回的去重的数组也是游戏的。迷茫混乱中,我提出用自己编译器试一试(面晕了,怎么可以提出这样的要求面试官忽然变凶,让我就这么写吧不敢争辩,老老实实用双指针写了一些经典问题:家在哪儿职业规划对我们公司有哪些了解[我还真了解了,但我太紧张了,啥都说。“我了解了,在投递公司之后了解的,就是做海外出口游戏的,不过我也不咋玩国外的游戏我也不咋玩MOBA游戏,唯一玩过的MOBA游戏是xxxx(很小众,怕定位不说了。因为不懂王者荣耀的规则我也不咋看电竞比赛。不过我看过一些电竞文,还挺被感染的,有机会挺想接触的。”扶额,希望面试官看在我真诚的份上,抬一手]拿到offer了吗反问:一些学习建议,面试官很真诚,感谢!整体体验挺nice,除了开头问我那篇论文,问做实验只是为了发论文还是有什么成果,那个那个我想我们师兄应该只是为了发个论文吧。还有我说用自己编译器试试的时候那么凶。面试完后我试了一下,Set对有序数组去重后应该就是有序的,但我解释不出来为什么。
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