游戏研发工程师精选面经合集
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03-17 12:19
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东南大学 计算机类
3.17 米哈游后端笔试
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投递米哈游等公司8个岗位
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腾讯一面 后端 QQ部门-应用研究面经
转专业后端小白第一次面试。我做的项目是黑马点评,欢迎也做了这个项目的牛油们和我讨论。其实面试官问到的一些问题,我也没搞懂。欢迎大家在评论区回答!!为什么转专业?实习时间?你知道动态数组吗?回答: arrarylist?linkedlist?数组和链表的区别?什么叫动态数组?回答:可以动态扩缩容的数组怎么动态扩容?怎么扩容1.5倍?为什么不能直接在数组后面扩容?动态数组是存在堆里还是栈里?回答:因为是引用数据类型存在堆里。面试官表示疑问?我说了逃逸分析栈里面堆里面放了什么?哈希的数据结构是解决什么问题的? 回答快速查询。什么样的集合适合用哈希?什么不适合解决哈希冲突的办法?回答:拉链表和线性探测。反问还有吗?没答上来(现在知道:二次哈希)红黑树的原理?分布式锁怎么实现?答:redis redission。反问:还知道其他分布式锁的实现吗?答:不知道项目是导师商业化的项目还是自己做的?。最终落地上线了吗?问部署了以后怎么测高并发的性能?我说jmeter。反问最终是压到怎么样?我说用到了限流,每秒320个请求。单台服务器的配置?4核8g项目最大性能的瓶颈是在哪里?我说读写数据库花时间。反问,下单是异步的,mysql怎么会成为瓶颈?答:redis是单线程的,需要串行执行。什么原因导致了每秒只能处理320个请求?怎么样在单机接收1000qps有什么办法?答:多核多g反问,就是4核8g怎么跑到1000qps有没有什么办法?你认为4核8g只能跑到320?答:不知道项目是几个人做的?答:4个,两个前端,两个后端。4个人谁是负责人?有分歧怎么办?我说好好沟通看谁的方案好。出现分歧谁退让?我说没碰到。手撕:多个数组的交集,ACM模式。平时有什么兴趣爱好?最大的缺点是什么?反问:部门做什么业务?qq手游,做游戏的内容社区
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腾讯一面 2h 更新,进复试了
发个腾讯的吧,刚面完,以为是kpi,所以没录音,能写多少是多少点击查看详情自我介绍介绍项目1.java和其他语言的区别,比如c++,python,各个方面2.知道几种编程思想,比如面向对象等等3.知道的设计模式4.jvm结构、垃圾回收算法5.乐观锁CAS6.数据结构了解哪些7.排序算法呢,说一下快排,时间复杂度。空间复杂度8.计网1.OSI七层,作用2.http状态码,502如何查找排除3.http报文结构4.https的过程,三次握手,TLS四次握手等等,认证过程5.了解过哪些加密算法,什么是对称加密和非对称加密6.cookie和session了解过吗,区别,集群里,session在一个服务器,请求分配到了其他服务器,怎么解决这种情况说了一些以后,提示我想想redis、mysql7.websocket了解过吗,。。。。我不知道8.http有哪些请求方法,然后给我个场景,问我怎么解决,具体忘了,反正他最后引导我是用head(应该)9.ping用过吗,基于什么协议10.DNS解析过程、我还说了两种方法,递归,迭代,问我迭代体现在哪11.DOS攻击是什么12.TCP三次握手。四次挥手,各阶段的状态,为什么要三次握手、四次挥手,状态那还问我,SYN_RECV之前服务器是什么状态13.为什么要等待2MSL14.TCP   UDP区别、应用场景,问我,游戏用的是什么,腾讯会议呢?我答是QUIC,不晓得对不对15.我看你这是个前后端分离项目,那么跨域问题怎么解决。我不知道。。。。16.静态资源问题,后面提醒我用CDN17.TCP拥塞控制四个过程。TCP滑动窗口了解过吗,讲一下18.TCP、UDP格式操作系统1.内核态、用户态,切换方式2.进程线程,区别、协程了解过吗(协程不知道)3.一个进程,你发现cup使用率很高,你怎么排查,我猜与协程有关,就往这方面答了4.一个线程阻塞到这里了,你怎么解决,我还是从协程方面5.进程间通信方式。调度算法6.虚拟内存了解过吗7.分段分页的调度算法8.OOM了解过吗,怎么排查,怎么解决9.什么是死锁,如何避免、解决redis、mysql1.redis持久化机制2.redis的数据结构3.其他想不起来了。。。。字数超了 #腾讯# #腾讯一
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