3-11 IEG天美一面 游戏客户端
1、自我介绍
2、ShadowMap原理,怎么解决自遮挡
3、PCF是怎么做的?
4、反走样的诱因,MSAA原理
5、延迟渲染流程
6、讲讲UE GAS系统
7、说说UE Replication底层原理
8、UE反射系统了解吗
9、UE垃圾回收,自己设计一个GC系统?如何在GC开始前对所有UObject初始化标记
10、手撕:反转链表
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