小智游创UE客户端实习一面
HR跟我说项目组是从之前的完美天智游独立出来的。项目是二次元开放世界
问的不难,拓展也是根据简历来。全程30min,无手撕
实习、项目
GameState、PlayerState的作用与意义
GameInstance和GameMode的区别
什么样的资源适合被GameInstance管理,GameState呢
背包系统的资源适合被哪种类管理
子系统有哪些?生命周期是怎么样的
你用过哪些子系统
TreeView、ListView、DynamicEntryBox和SrollBox的区别、应用场景
ListView被拖动时的性能优化还有表现问题遇到过吗
做背包系统,前端界面你打算选用什么样的控件作为主框架(说的是GridPanel)
可是GridPanel用在大数据量的情况下好像不太好,换一种想想
说一下MVVM架构
UObject防GC
原生C++类中用了UObject做成员变量,怎么防止GC出问题
深拷贝和浅拷贝
移动语义
智能指针
placement-new
const、static和volatile
Final修饰成员函数
后续:挂了,我说我想做Gameplay或者战斗。对面只有系统工具方向才有HC
#面试问题记录#