d5面试,ue客户端

面的实习岗,面的相对基础,可惜自己太菜了答的不好

我没录屏,只写面试记得的部分了

1.普通指针占几个字节

2.为什么不能大量使用智能指针

3.虚函数表的原理,表里存储哪些内容

4.unorderedmap和map的区别(平常老见,但我没对比过)

5.c++11有哪些特性(我只记得lambda和模板函数了),lambda表达式和普通函数的区别

5.动画通知外部有几种接收的方式

6.ue里的tarr和tmap底层了解过吗(这个经常用,但底层没研究过,还是大意了)

7.object有了解吗,了解的部分说一下(确实没研究过)

8.umg和map区别,为什么需要slate,slate用过哪些功能,umg如何去接收slate存的actor(根据我简历里写的问的)

9.什么时候用代理,代理有哪些

总的来说面的不难,只能说自己还是掌握的不全面。

结果,挂了

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后天也面这个ue
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发布于 2025-08-13 18:24 河北

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2025-12-06 16:47
成都理工大学 UE5
杨ll:同27届,最近在找实习,可以分享给你参考一下,我是先把我的简历给整好,把项目经历和专业技能写上,然后在Boss打招呼,看到有UE的岗就打个招呼,官网也是把能说出来名字的几个公司给投了,每天起床就看有没有进度更新,然后翻BOSS看有没有新的职位没刷到的。感觉最近ue的实习确实比较少,可能等到年后会好一天,在此之前先把简历整好吧
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无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
我是莲莲:小寻子可爱
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