数字天空UE客户端实习笔+面经

拿到的唯一还算可以的offer

笔试:

1、求单位向量a,b,y的交叉混合积

2、盒子里12个球,5红7蓝,不放回取两次,两次颜色相同的概率是?

3、UE的异步加载用的是哪一种智能指针存储资源?

4、忘了

5、Gameplay中Instance、World、GameMode、Level、Actor、Pawn的关系是?

6、如何防止UObject被自动GC?

7、长度为n-1的数组,元素为1~n的数字,其中缺了一个数字,如何快速找出来?

8、设计一个回旋镖系统

一面:

1.项目拷打

2.简述Gameplay框架

3.你觉得Actor的意义在哪儿,为什么gameplay中有些要继承自Actor

4.如果要进行关卡切换,但是不想用GameInstance来保存数据,可以怎么做

5.gameplay中,哪些类是不支持tick的

6.互斥锁用过哪些?

7.读写锁的互斥规则

8.线程之间哪些是共享的

9.你觉得栈和队列在游戏客户端中的应用有哪些

10.UE你认为有哪些通信方式

11.说一下SFINAE

12.SFINAE的话,模板匹配的优先级是?

13.完美转发的原理

14.引用折叠的原理

15.参数包的处理方式有哪些

16.说一下单例模式的原理

17.懒汉式单例模式如何保证线程安全

18.了解编译期常量吗

19.constexpr修饰条件判断

20.说一下RTTI

21.不使用反射,怎么确定某一值的类型呢

22.UE反射

二面:

主要是项目拷打,还有很多问题和一面重复

1.如果你来设计一个委托机制,怎么样能支持不定数量和类型的参数传递呢?(模板元中的参数包)不使用模板的参数包呢?

2.说一下GC的原理,讲一下源码最好

全部评论
问得好难啊
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发布于 2025-03-30 07:59 美国
你这个问的有点深度!
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发布于 2025-08-04 21:41 湖北
有没有问C++和数据结构和算法题啊?😨
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发布于 2025-03-21 21:01 江西
佬哥,已经入职了吗?想问一下公司体验怎么样?
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发布于 2025-03-14 12:00 四川
请问笔试中问答题里的算法题是acm模式吗
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发布于 2025-03-08 18:58 四川
佬投简历的时候有附带作品吗
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发布于 2025-02-26 23:24 辽宁
感觉问的好多啊
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发布于 2025-02-24 11:17 山西

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2025-11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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