友塔游戏运营HR面和业务三面 面经(终面凉)
- 11.15 HR电话沟通(20***in)
最近玩哪些手游?哪款游戏的运营最好,为什么?
Offer情况,面了哪些公司,投了哪些岗位 etc.
可以的到岗时间,预期薪资,哪里人
- 11.16 业务一面:项目负责人(50min)
在游戏运营这个职位上希望往哪个方面发展?为什么?
希望从这个岗位中得到什么?职业规划
游戏运营的情景假设题:在发布新角色时如何应对玩家的吐槽,如何与美术进行沟通;在单机休闲游戏中设置竞争模块之后,面对用户吐槽如何反应和决策
游戏付费设置
反问
- 11.17 业务二面(40min)- 面试官那边卡得视频是ppt......
深挖简历,了解实习中所做的工作,着重了解了关于数据的部分
为什么想做游戏运营
更加喜欢游戏运营中的哪个模块,为什么?
情景题:为提高游戏次留,解决新玩家流失严重策划一次活动
情景题:道具定价是否需要根据游戏内供需变化进行调整
最近玩得最多的手游是什么?付费情况
对于SLG游戏的了解?(我玩RPG更多...完蛋...
如果负责不喜欢的游戏种类,是否有关系?
游戏上手情况如何?
职业规划
反问
11.22更新:上周五晚(11.19)hr电话通知预约三面
- 11.22 业务三面/终面(25min)
是否有从事过数据运营相关的工作
专业的和非专业的在数据分析上会有哪些不同
数据可以为游戏运营提供哪些支撑?
哪些原因会导致用户流失?
如果通过数据发现某款游戏出现忠实用户预流失,你认为可以做些什么来避免这个情况?
情景题:在凌晨游戏服务器崩了,运维联系不上的话你会怎么做?
了解游戏经历和付费习惯
是否有了解SLG类游戏
核实可到岗时间和期望薪资
反问
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总结:不同于其他公司游戏运营岗位进行了模块分割,友塔这边是需要统筹项目组内的所有板块(活动、版本、商业化和数据),后续继续深耕自己更感兴趣的那个模块。三场业务面,每个面试官的提问侧重都是有所不同的,越往后视角越宏观。通过面试官所提的问题也可以了解到这个岗位所需要的能力和业务工作的重心,友塔这边的话会很看重数据运营这方面的能力,也借由反问了解到运营入职初期的主要工作是拉数据。
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11.26更新:终面凉,发感谢信了