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冲冲冲冲冲
2018-08-23 11:47
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广东工业大学 安卓
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多益面试后官网状态的问题
你们是等待专业面试结果,还是主管审核中啊,我面完瞬间变成等待面试结果了,据说等于凉了,只有主管审核中才能有机会筛?我在17年的帖子看到的
#多益网络#
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半个死宅
四川大学 C++
有没有人变成主管审核的,现身说法一下。。。也让我们早点死心
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发布于 2018-08-23 22:04
Sc0tt
中国科学技术大学 前端工程师
我觉得多益的面试官太敷衍了,随便问,一下子就结束了
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发布于 2018-08-23 21:48
ycy带我carry
西北工业大学明德学院 C++
游戏开发等结果
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发布于 2018-08-23 21:46
杨指导
南京大学
管培生分析师方向,同等待面试结果。
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发布于 2018-08-23 21:46
跑路了
58集团_信息安全部_算法工程师
话说大家报一下自己是啥岗位,这样至少心里对每个岗位的等待人数有个了解,我是人工智能大数据的,今天下午场次
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发布于 2018-08-23 21:06
起个名字真的好难
广东金融学院 golang
我也是,,感受到一股凉意
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发布于 2018-08-23 20:47
取个名字太难了
东南大学 Java
帖子在哪?
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发布于 2018-08-23 19:09
跑路了
58集团_信息安全部_算法工程师
是没机会了吗?
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发布于 2018-08-23 18:47
肖茜
字节跳动_数据
同等待面试结果
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发布于 2018-08-23 17:24
谁帮起个昵称
同济大学 Java
上周面的,也是等待面试结果
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发布于 2018-08-23 12:18
不想写论文
武汉科技大学 前端工程师
我也是
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发布于 2018-08-23 12:17
昵称好难找到
快手_技术专家
同等待面试结果
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发布于 2018-08-23 11:49
唐小明
电子科技大学 C++
楼主什么时候面的啊
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发布于 2018-08-23 11:45
牛客525652189号
哈尔滨工业大学 测试工程师
好像是的
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发布于 2018-08-23 11:44
暂无评论,快来抢首评~
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04-21 11:08
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门头沟学院 数据分析师
多益游戏策划助理面试 新鲜出炉凉经
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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04-17 17:49
湖南师范大学 系统策划
多益网络,三面,戏剧性挂面
第一轮hr面,观点、主观提问、背景信息询问等…(观点在前面就已经做了充足准备,应付自如)一轮面结束,hr推进简历,3-31等到4-14迎来二面第二轮技术面,上午10点开始线上面试,自我介绍完,开始根据简历内容进行细致提问,针对性深挖,(提前做足了准备,过了)当天中午hr告知下午第三轮面,说找了符合我项目经历的负责人进行面试。第三轮技术面,下午3点开始线上面试,自我介绍,接着开始压力面,针对简历内容更加深挖,反复询问…因准备充足,还是有惊无险结束了。最后询问我的期望薪资,沟通入职后的工作内容,双方都比较愉快。等了3天,也就是今天4-17,短信通知我“很遗憾”,我甚至都不知道最后什么原因挂掉了…从面试过程来看,确定聊了工作内容。结果还是寄了,实在是不解…
哆嗐网络受缢人:
可以看看点进我的主页看看我分享的被公司葳鞋主动离职遭遇,如果让你主动离职你补主动离职,就会葳鞋背调、餐费、在微博和官网bao光员工个人信息,甚至葳鞋员工父母工作!你们就知道进公司需要注意些什么了
(有证据)
多益网络三面3人在聊
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05-19 12:10
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门头沟学院 Java
腾讯一面面经 面试官人非常好
面试官提问环节:1. 自我介绍2. 项目中的难点(个人项目3d建模相关)3. 3d大规模渲染是很花时间的,如何优化4. 如何快速查找一百万条数据的某一个数据(提示我建立索引)5. 介绍第二个项目(爬虫相关)6. 你了解哪些反爬虫机制7. HTTP常见的请求头有哪些、作用是什么8. 数组和链表的区别(我没答到点子上)9. 我有一个一百万的数据,用数组还是链表10. 如果我只有一台电脑,我要清洗一百万条数据,如何清洗,不要说换好电脑这种方案11. 手撕链表(我没撕出来,最后面试官让我说思路,我说完思路我马上就撕出来了,不过已经结束了)反问环节:Q. 面试官你觉得我有哪些地方可以提升呢?A. 基础知识不扎实,可以多提升自己的基础知识,我有一个我的个人博客,面试官真的点进了我的个人博客去看,给我提出建议,内容应该更加细节,更加丰满,当时听到面试官点进了我的博客,我可以说非常激动总结:本次面试,面试官一直提示我索引,我感觉他可能真的想引导我答出来,但是我不争气,我是个撒比,我说新建一张表,然后再用联合索引,我真的是个撒比,我感觉当时面试官听到这个答案心里都凉了,一直说嗯好吧,我知道了,然后就是数组和链表的区别,他也是提示我,我才回答出来的。八股文几乎可以说是一点没问,我背那么久八股文几乎一点没考,我是万万没想到考的是数组和链表的区别,希望其他人可以借鉴我这个好好加油准备,祝大家好运,我基本上夏季面试没希望了
腾讯一面1845人在聊
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