责任链模式

定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

类型:

行为类模式

一段代码:

public void test(int i, Request request){  
   if(i==1){  
       Handler1.response(request);  
   }else if(i == 2){  
       Handler2.response(request);  
   }else if(i == 3){  
       Handler3.response(request);  
   }else if(i == 4){  
       Handler4.response(request);  
   }else{  
       Handler5.response(request);  
   }  
}

代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。

在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:

代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。

耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。

​ 既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。

责任链模式的结构

责任链模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:

抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。

具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。

了解了责任链模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:

class Level {  
       private int level = 0;  
       public Level(int level){  
           this.level = level;  
       };  

       public boolean above(Level level){  
           if(this.level >= level.level){  
               return true;  
           }  
           return false;  
       }  
   }  

   class Request {  
       Level level;  
       public Request(Level level){  
           this.level = level;  
       }  

       public Level getLevel(){  
           return level;  
       }  
   }  

   class Response {  

   }  

   abstract class Handler {  
       private Handler nextHandler;      
       public final Response handleRequest(Request request){  
           Response response = null;  

           if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){  
               response = this.response(request);  
           }else{  
               if(this.nextHandler != null){  
                   this.nextHandler.handleRequest(request);  
               }else{  
                   System.out.println("-----没有合适的处理器-----");  
               }  
           }  
           return response;  
       }  
       public void setNextHandler(Handler handler){  
           this.nextHandler = handler;  
       }  
       protected abstract Level getHandlerLevel();  
       public abstract Response response(Request request);  
   }  

   class ConcreteHandler1 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(1);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   class ConcreteHandler2 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(3);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   class ConcreteHandler3 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(5);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   public class Client {  
       public static void main(String[] args){  
           Handler handler1 = new ConcreteHandler1();  
           Handler handler2 = new ConcreteHandler2();  
           Handler handler3 = new ConcreteHandler3();  

           handler1.setNextHandler(handler2);  
           handler2.setNextHandler(handler3);  

           Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));  
       }  
   }

代码中Level类是模拟判定条件;Request,Response分别对应请求和响应;抽象类Handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于Request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。

在Client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任链模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。

责任链模式的优缺点

​ 责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。

责任链模式的适用场景

​ 就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。

总结

​ 责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

类型:行为类模式

类图:

img

首先来看一段代码:

public void test(int i, Request request){  
   if(i==1){  
       Handler1.response(request);  
   }else if(i == 2){  
       Handler2.response(request);  
   }else if(i == 3){  
       Handler3.response(request);  
   }else if(i == 4){  
       Handler4.response(request);  
   }else{  
       Handler5.response(request);  
   }  
}

代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由Handler1来处理,如果i==2,由Handler2来处理,以此类推。

在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:

**
**

代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。

**
**

耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。

​ 既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。

责任链模式的结构

​ 责任链模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:

抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。

具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。

了解了责任链模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:

class Level {  
       private int level = 0;  
       public Level(int level){  
           this.level = level;  
       };  

       public boolean above(Level level){  
           if(this.level >= level.level){  
               return true;  
           }  
           return false;  
       }  
   }  

   class Request {  
       Level level;  
       public Request(Level level){  
           this.level = level;  
       }  

       public Level getLevel(){  
           return level;  
       }  
   }  

   class Response {  

   }  

   abstract class Handler {  
       private Handler nextHandler;      
       public final Response handleRequest(Request request){  
           Response response = null;  

           if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){  
               response = this.response(request);  
           }else{  
               if(this.nextHandler != null){  
                   this.nextHandler.handleRequest(request);  
               }else{  
                   System.out.println("-----没有合适的处理器-----");  
               }  
           }  
           return response;  
       }  
       public void setNextHandler(Handler handler){  
           this.nextHandler = handler;  
       }  
       protected abstract Level getHandlerLevel();  
       public abstract Response response(Request request);  
   }  

   class ConcreteHandler1 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(1);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器1进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   class ConcreteHandler2 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(3);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器2进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   class ConcreteHandler3 extends Handler {  
       protected Level getHandlerLevel() {  
           return new Level(5);  
       }  
       public Response response(Request request) {  
           System.out.println("-----请求由处理器3进行处理-----");  
           return null;  
       }  
   }  

   public class Client {  
       public static void main(String[] args){  
           Handler handler1 = new ConcreteHandler1();  
           Handler handler2 = new ConcreteHandler2();  
           Handler handler3 = new ConcreteHandler3();  

           handler1.setNextHandler(handler2);  
           handler2.setNextHandler(handler3);  

           Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));  
       }  
   }

代码中Level类是模拟判定条件;Request,Response分别对应请求和响应;抽象类Handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于Request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。

在Client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任链模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。

责任链模式的优缺点

​ 责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。

责任链模式的适用场景

​ 就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。

总结

​ 责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。

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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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