一则学习笔记1,种类:航司酒旅、电商、互动游戏、信用卡2,积分的发放(计算-基于消耗)-领取(主动)-消耗(价值感、抵现?、增长飞轮、产销比)思考:1,想清楚为什么要做积分?(不要做“老板需求”,比如很多非社区产品在黏性到顶之后,企图通过社区化去增强黏性)哪些产品可以做积分系统?2,设计好积分的发放-领取-消耗之后,再去找适合目前用户的“壳”比如多多果园、蚂蚁森林还是淘金币?要和主产品不违和;3,站在用户视角(不是把自己当用户)去看设计的东西(而非产品经理)对用户的吸引力;4,积分这种消耗品会从经济学角度考虑通过膨胀,但是还可以从生物生态学去考虑。多一个学科思考维度(不要动辄就是经济学)