• 授课方式
    录播视频
  • 开课时间
    随到随学
  • 适合人群
    对游戏行业感兴趣、有志于成为游戏策划的同学。
  • 课程时长
    23分钟

课程介绍

【课程介绍】

学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。


【课程大纲】


【第一章】MOBA游戏的起源
- MOBA游戏成为独立品类前的演变过程


【第二章】美术资源管线
- MDA的分析方法
- 现在几款MOBA的异同
- 某些具体设计上的差异的根本原因案例分析


【第三章】MOBA游戏研发揭秘
- 研发流程
- 策划环节展示

- 美术环节展示


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讲师介绍

  • 宋晓亮
    腾讯互动娱乐 游戏策划

课程提纲

  • 第1章
    MOBA 游戏的起源 2021.02.25
  • 第2章
    美术资源管线 2021.02.25
  • 第3章
    MOBA 游戏研发揭秘 2021.02.25

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