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岗位职责
1. 负责游戏中的角色/场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等; 2. 根据原画设计制作出高品质的角色/场景; 3. 与原画、程序合作,创造高品质的游戏内容,确保设计效果和实现品质一致。
岗位要求
1. 美术相关专业20届毕业生,具备扎实的美术功底; 2. 熟悉3D角色/场景制作, 有较强的审美及造型能力,对色彩、灯光有较好的认知;擅长欧美卡通美术风格优先; 3. 熟悉高精度模型制作,对建筑类型,结构和质感表现有较好的理解; 4. 了解次世代制作流程,了解3渲2的美术制作流程和制作软件,包括3DSMax/Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter或substance designer; 5. 了解3D材质、灯光、渲染技术,对Unity引擎和PBR有了解者优先; 6. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中; 7. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
说明
1.请各位同学认真填写简历,简历越详细发起面试的概率越大哦~
2.申请美术类岗位的同学,请务必填写习作链接或登陆电脑端上传习作资料,没有习作的同学可能无法进入面试流程。

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