腾子内包腾娱互动游戏客户端开发面经

一面
项目相关 观察者模式监听放在什么地方比较好
resource和ab包的区别
resource比ab包差在哪
guid和meta是什么
使用文件路径加载有什么局限性
csharp的垃圾回收(底层算法设计实现)
堆栈的区别
vector底层
vector缩扩容
进程间通信
死锁
如何解决死锁
设计模式
删除数组元素采用什么顺序,为什么
tcp和udp 三次握手四次挥手
tcp心跳包
还有的记不清了 总共快一个半小时了
二面
多态如何实现
lua的面向对象和多态怎么实现
tcp一定有序吗 为什么
tcp如何保证可靠
二面比较短 一下子就没了
目前进度到三面hr面 还没开始

4.22号进行了三面 但不是官网流程的hr面 面试官说官网流程不太一样 毫无准备的情况下突击技术面 反问环节 面试官说至少要一个多礼拜或者两个礼拜才会有消息 今天是5.4 许愿腾娱能进hr面
全部评论
哥们你初面到二面隔了多久,面试官和我说一周内有消息,现在都过了一周还没消息😓
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发布于 05-07 17:57 广东
二面到约三面间隔了多久呀
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发布于 04-18 12:32 河南
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
最新:这又是个技术面 官网的流程是骗人的 毫无准备的技术面 想死
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发布于 04-22 15:16 广东
大佬求问面的哪个项目组啊。自走棋吗
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发布于 04-28 22:48 上海

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一面面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了问实习ECS相关的,问的很深入IK实现原理堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的内存泄漏怎么定位结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小gc相关unity内存分类Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的协程,线程unity如何将一张图片显示到屏幕上xlua实现原理快排堆排树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的复杂度实现树的深度遍历UI的优化什么时候会打断合批记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。二面面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章这次面试没有设计到很多技术相关的问题,问实习实习感悟毕业设计然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的然后就是聊天聊了很多什么都聊了非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。HR面就一些HR问的常规问题就不写了后续,已OC#金三银四,你有感觉到吗##春招你拿到offer了吗##春招##24届软开秋招面试经验大赏##我发现了面试通关密码##offer#
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