游戏策划面试问题,求指导

如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏)
我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。

模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。
讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图可以让氪金玩家入驻,平民玩家可以住普通地图。

模拟人生3做成网游的话,如何解决玩家无事可做的问题:
设计各种不同的日常任务,玩家完成任务会有奖励;玩家控制的小人会碰到各种随机事件,例如奇遇,给予玩家新鲜感。

赛博朋克2077如果要做成手游,应该怎么改。
说类似于MMO,以剧情向(PVE);PVP:帮派对战系统;生活向:技能、收集。

说一下逆水寒和一梦江湖的差异:
逆水寒殊途同归玩法,对生活党玩家更友好,可选技能更多,广度大于一梦江湖。逆水寒的NPC有只能聊天功能。各种夸逆水寒,巴拉巴拉

感觉面试官对我的回答都不是很满意,一直问还有吗,不然就是我答完就没追问也不说话。求问大家是哪里回答的不好吗,我还是太菜了 #游戏策划# #面经#
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第一个问题感觉得分pve和pvp来答,除了人机,还有辅助瞄准,调整玩家出生位置,调整玩家能收集的资源,下调敌人ai,设计一些下限高上限低的打法之类的应该都能讲
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发布于 04-18 18:51 广东
第一个比较禁忌暗改,第二个直接上演富人区贫民窟😂
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发布于 04-18 14:51 广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
暗改也太吓人了 主流感觉就是elo匹配算法
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发布于 04-18 18:11 重庆
暗改?哥们你认真的,这被发现了啥后果你知道吗😂
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发布于 05-06 12:54 湖北
可指导
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发布于 05-07 10:07 上海
智能聊天,打错了
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发布于 04-18 00:34 甘肃
哇!居然有糊糊出镜!!
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发布于 04-27 00:08 陕西
第一个问题我感觉你回答的就很危险了,如果是我的话,我会回答要根据实际情况调整玩家匹配对象库,简单来说就是把将这一类型玩家通过KD等数据表现类似的群体,放在同一个匹配队列中,让他不会遭遇到实力比他强很多的队手,这种方法可以保留竞技性,同时不是以损失某一玩家群体的游戏体验为代价,这是机制方面可以进行的调整,当然按照elo机制那种说法也可以,但是没有什么新意,而且手段比较低级,至于说玩法方面的话,引入击杀死亡和助攻以外的其他数据,比如说存活时长、信息探测、区域控制等,让玩家通过其他非对抗类型且有利于团队取胜的方式发挥自己的作用
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发布于 05-18 21:34 山东

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