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04-30 08:05
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C++
腾讯光子实习二面
这应该是我目前面过的面试里难度最高的(之一),我甚至怀疑我是不是在社招。很多问题没有实际工程经验根本不可能答出来。可能是因为我被捞的比较晚吧,对实习的要求水涨船高(比较搞笑的是之前我之前还面了魔方,一面完感觉巨好官网状态也是隔天就转复面了。结果一周下来一直没约面,我打开官网发现状态又滚回初面了,不知道是怎么回事。。。)1. 项目以及实习经历2. 场景题:场景中有一百万个面的物体一万个,有什么方法能优化渲染流程3. 场景题: 2.中的物体在大世界中放置的比较稀疏的话,还可以有什么策略4. 场景题:大世界区块加载有什么策略5. 场景题:碰撞检测有什么优化方法6. 场景题:在开放世界中一条及远距离的射线的碰撞检测有什么优化策略7. 场景题:在大世界中很多条很短光线的碰检测有什么优化策略8. 有什么碰撞检测的加速结构9. kd树和bvh树相比各有什么优劣10. 手撕:实现一个单例模式,这个实现有什么问题11.手撕:计算a^n mod 1000000其中a<10^9 n < 10^5。(追问优化到O(log n)怎么做,优化到O(1)怎么做)12.手撕:斐波那契数列(我的实现是尾递归优化后的O(n)实现,面试官问我怎么优化,实在找不到还有什么优化空间)13. 反问面试过程中面试官还是很不错的,我不会的时候一直在给提示。奈何本人水平确实不行,很多问题答的不好。==============================最后说点题外话,图形真是狗都不学,门槛高岗位少就因为前几年炒概念炒火了一堆人跑去学,现在经济下行马上需求就砍完了。有这时间不如多打几次gamejam积攒点人脉,运气好能拉到投资还能自己给自己打工。说了这么多大伙就当是一个小丑在发牢骚吧。最后还是祝大伙能有理想的offer。 #腾讯#   #面经#   #C++工程师#   #游戏客户端#
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快手游戏客户端暑期实习面经
#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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