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游戏引擎24秋招进展
背景:本硕985,非科班,图形学纯自学,项目:简单的软渲染器,主要实现了视锥剔除、裁剪、Blinn-Phong 光照模型光照计算、天空盒、PBR、IBL等功能; 一段三个月的天美游戏引擎实习,一段小厂PhysX物理引擎相关实习;游戏行业秋招进展:大小游戏公司基本都投了,至今0游戏引擎offer,游戏客户端就更不对口了,想了解下图形渲染方向的大佬秋招进展,游戏行业秋招进展?感谢信收集家体会:有些公司感觉不怎么招游戏引擎开发应届生,本身游戏引擎开发的需求量也比客户端少。难度上现在都不只是局限于图形学基础八股了,会问算法优化的问题,问游戏里面的某个效果怎么实现的。当然也是本人基础不够扎实,加上非科班出身,难度确实很大。 好在自己对游戏没有很大热爱,如今开发游戏越来越烧钱,赚钱的就前面那么一些,已经过了增长期,内卷严重,特别是大世界的游戏项目,两三百人,投资巨大,没火岂不是亏很多钱,另外游戏开发注定了加班会比较严重,不断的修Bug,出稳定的周版本,严重Bug当天必须解决,有次听说美术还是哪里有人通宵没回去?这样想想不去游戏行业也罢了!【自我安慰】。给后来者的建议:1、非科班就不要冲游戏引擎了,隐约听说有地方不接受非科班了,热爱游戏就冲游戏客户端,图形学是加分项,重点还是要有游戏开发项目。2、想冲游戏引擎的大佬自己准备个游戏引擎的项目吧,不然还是走客户端方向。3、不是十分热爱游戏的朋友就换个赛道吧。#图形学##游戏行业校招##游戏引擎##游戏公司秋招#
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