徐缺 level
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成都信息工程大学
2020
游戏前端
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2019-03-26 16:27
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成都信息工程大学 游戏前端
有人说大公司看重基础(数据结构算法c pp),小公司看重实践(实际项目)。 自己呢,二本大三。软件工程专业。除了学校的课外,就认真看完了《cpp  primer》和《数据结构与算法分析》半本《算法竞赛入门经典》。unity也就跟着视频做出过几个游戏。总之都有一点点基础,但都还差得好远。 有决心去看完那些《算法导论》《efdwctive c 》《深入理解计算机操作系统》..但是毕竟时间有限,都大三了。怕到头来还是够不着大公司,以至于小公司又根本看不上这些能力,学来无用。
LockTheDoor:想做游戏,学什么c啊。。。。告诉你要学c的那个人是真的牛皮。。 最少也得学C++和lua啊,游戏客户端基本上对C++要求都很高,直接看《C++ primer》,然后学openGL,学学线代基础,再用C++的基础描点工具从光栅化开始做个软渲当项目,把渲染流程都熟悉一遍,基本上图形学基础就稳了,再把几个游戏项目说深一点,再加点别人的东西,就有几个小项目了,还都是游戏相关的。 别看第二段说的这些书了,我都看过,不过都是大二看的了,不说这点时间你看不完这几本书,而且这些书不看几遍的话,看完你也没什么太大的收获。 看点别人总结好的就够了现在,比如《程序员的自我修养》(讲编译链接流程的)类似的书,再把王道几本计算机题书刷一遍,基础就稳了。
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