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哈尔滨理工大学
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2023-12-22 00:52
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1. 抽象类(Abstract Class):- 抽象类是一种特殊的类,用于定义抽象的接口或行为。- 抽象类中可以包含纯虚函数(Pure Virtual Function)。- 纯虚函数在抽象类中声明为纯虚函数,并在函数声明前加上关键字 pure virtual 。- 抽象类不能实例化对象。2. 纯虚函数(Pure Virtual Function):- 纯虚函数没有函数体,只提供函数声明。- 纯虚函数用于强制派生类实现该函数。- 纯虚函数在抽象类中用于定义抽象操作。3. 抽象类的使用:- 抽象类通常作为基类,派生类通过实现纯虚函数来提供具体的实现。- 通过抽象类指针或引用可以访问派生类对象的成员,包括纯虚函数的实现。- 抽象类用于实现多态性。4. 多态性(Polymorphism):- 多态性是指通过基类指针或引用可以访问不同派生类对象的不同实现。- 在多态性中,根据对象的实际类型来动态地选择函数实现。- 多态性使得代码更加灵活和可扩展。5. 继承关系与访问控制:- 在抽象类和派生类之间存在继承关系。- 可以使用 public、protected 和 private 关键字控制基类成员在派生类中的访问权限。抽象类在 C++ 中用于提供抽象的接口和行为,通过纯虚函数实现强制派生类实现特定的功能。抽象类和多态性一起使用,可以实现灵活的面向对象编程。在使用抽象类时,需要注意纯虚函数的定义和实现,以及继承关系和访问控制的规则。
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2023-12-22 00:51
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1. 多态性(Polymorphism):- 多态性是指同一行为在不同的对象上有不同的实现。- C++ 通过虚函数(Virtual Function)和动态绑定(Dynamic Binding)实现多态性。- 多态性使得程序更加灵活和可扩展。2. 虚函数(Virtual Function):- 虚函数在基类中声明为虚函数,并在函数声明前加上关键字 virtual 。- 虚函数可以在派生类中进行重写。- 调用虚函数时,会根据对象的实际类型来动态地选择函数实现。3. 动态绑定(Dynamic Binding):- 动态绑定是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数实现。- 通过虚函数实现动态绑定。- 虚函数表(Virtual Function Table)用于存储虚函数的地址。4. 纯虚函数(Pure Virtual Function):- 纯虚函数在基类中声明为纯虚函数,并在函数声明前加上关键字 pure virtual 。- 纯虚函数没有函数体,要求派生类必须实现该函数。- 纯虚函数用于定义抽象类(Abstract Class)。5. 抽象类(Abstract Class):- 抽象类包含纯虚函数的类被称为抽象类。- 抽象类不能实例化对象。- 抽象类用于强制派生类实现特定的功能。6. 多态性的应用:- 通过基类指针或引用可以访问派生类对象的成员,包括虚函数。- 可以根据实际对象类型来调用相应的函数实现,实现了多态性。多态性是 C++ 面向对象编程的重要特性之一,它提供了更大的灵活性和扩展性。在使用多态性时,需要注意虚函数的声明、重写和动态绑定的原理。
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2023-12-22 00:48
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1. 多继承(Multiple Inheritance):- 一个类可以同时从多个基类继承属性和方法。- 多继承可以通过使用逗号分隔基类名来声明。- 多继承会导致继承层次结构更加复杂。- 当多个基类中存在同名的成员时,需要使用作用域解析运算符 :: 来明确指定使用哪个基类的成员。2. 虚继承(Virtual Inheritance):- 虚继承用于解决多继承中的二义性问题。- 通过使用虚基类(Virtual Base Class)来声明虚继承。- 虚基类的作用是在多继承中共享基类的成员。- 使用虚函数和动态绑定可以在运行时确定调用哪个派生类的实现。3. 菱形继承(Diamond Inheritance):- 菱形继承是多继承中的一种特殊情况,其中一个派生类同时从两个基类继承,而这两个基类又都继承自同一个虚基类。- 在菱形继承中,需要使用虚函数和虚基类来解决二义性问题。- 可以使用虚函数表(Virtual Function Table)来实现动态绑定。4. 多态性(Polymorphism):- 多态性是指同一接口可以有多种不同的实现。- 通过虚函数和动态绑定,可以实现多态性。- 多态性使得继承关系更加灵活和可扩展。5. 继承关系与访问控制:- 在多继承中,继承的访问控制与单一继承相同。- 可以使用 public、private 和 protected 关键字来控制基类成员在派生类中的访问权限。多继承可以增加代码的重用性和扩展性,但也增加了复杂性。在使用多继承时,需要注意解决可能出现的二义性问题,并合理使用虚函数和虚基类来实现多态性。
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2023-12-22 00:46
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1. 构造函数(Constructor):- 构造函数用于创建对象时进行初始化操作。- 构造函数的名称与类名相同,没有返回类型。- 构造函数可以有参数,用于初始化对象的属性。- 构造函数可以重载,即可以有多个不同参数的构造函数。- 如果类没有显式定义构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数。- 构造函数可以在成员初始化列表中进行属性的初始化。- 对象创建时,构造函数会被自动调用。2. 析构函数(Destructor):- 析构函数用于对象销毁时进行清理操作。- 析构函数的名称是在类名前加上 ~ ,没有返回类型。- 析构函数没有参数,不能被重载。- 对象销毁时,析构函数会被自动调用。- 析构函数用于释放动态分配的内存、关闭打开的文件等资源释放操作。- 如果类没有显式定义析构函数,编译器会自动生成一个默认析构函数。3. 构造函数和析构函数的顺序:- 在创建对象时,先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数。- 在销毁对象时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。4. 成员初始化列表:- 在构造函数中,可以使用成员初始化列表来初始化对象的属性。- 成员初始化列表的语法是在构造函数的参数列表后使用冒号分隔,列出要初始化的属性及其初始值。- 成员初始化列表的顺序与成员声明的顺序一致。5. 拷贝构造函数(Copy Constructor):- 拷贝构造函数用于创建一个对象的副本。- 拷贝构造函数的参数是一个引用类型的对象,用于拷贝对象的内容。- 如果没有显式定义拷贝构造函数,编译器会自动生成一个拷贝构造函数。- 拷贝构造函数通常使用深拷贝或浅拷贝来复制对象的内容。这些是 C++ 中构造函数和析构函数的一些基本概念和注意事项。在实际编程中,合理使用构造函数和析构函数可以提高代码的可维护性和安全性。
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2023-12-22 00:41
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1. 继承(Inheritance):- 继承是面向对象编程的特性,它允许一个类从另一个类中继承属性和方法。- 被继承的类称为基类(Base Class),继承的类称为派生类(Derived Class)。- 派生类可以访问基类的公开成员(Public Members),但不能访问基类的私有成员(Private Members)。- 继承可以是单一继承,也可以是多重继承,即一个派生类可以从多个基类继承。2. 派生(Derivation):- 派生是通过在派生类中使用关键字 class 来声明从基类继承的过程。- 派生类可以添加新的属性和方法,也可以重写基类的方法。- 派生类可以使用基类的方法进行向上类型转换(Upcasting)。- 如果派生类没有显式定义构造函数,编译器会自动生成一个默认构造函数,该构造函数会调用基类的默认构造函数。3. 访问控制:- 在 C++ 中,有三种访问修饰符:public、private 和 protected。- public 成员可以在类的内部和外部访问。- private 成员只能在类的内部访问。- protected 成员可以在类的内部和派生类中访问。4. 多态性(Polymorphism):- 多态性是指同一方法在不同的派生类中可以有不同的实现。- 通过虚函数(Virtual Function)和纯虚函数(Pure Virtual Function)可以实现多态性。- 虚函数在基类中声明为虚函数,并在派生类中进行重写,可以通过动态绑定(Dynamic Binding)在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数实现。- 纯虚函数在基类中声明为纯虚函数,没有函数体,要求派生类必须实现该函数。5. 继承关系与派生类的构造顺序:- 在派生类的构造函数中,首先会调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数体。- 如果存在多个基类,构造函数的调用顺序按照声明的顺序进行。- 派生类的构造函数通常使用初始化列表(Initializer List)来显式地调用基类的构造函数。这些是 C++ 类的继承与派生的一些基本概念和注意事项。在实际编程中,应根据具体情况选择合适的继承方式,并合理利用继承和派生的特性来提高代码的可复用性和扩展性。
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2023-12-22 00:38
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1. 自动类型转换:- C++ 会自动将较小范围的数据类型转换为较大范围的数据类型,这被称为自动类型转换。- 这种转换通常是隐式的,不需要明确的转换操作。- 例如,将整数赋值给浮点数变量时,整数会自动转换为浮点数。2. 强制类型转换:- 可以使用强制类型转换运算符将一个数据类型转换为另一个数据类型。- 语法:(目标类型)表达式- 例如,将浮点数转换为整数: (int)3.14 。3. 转换的效果:- 在进行类型转换时,需要注意数据的精度和范围可能会发生变化。- 将浮点数转换为整数时,会将小数部分截断,不会进行四舍五入。- 将整数转换为浮点数时,可能会丢失精度。4. const _cast 运算符:- 用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型。- 例如, const int c = 5; int* p = const_cast<int*>(&c); 。- 需要注意的是,使用 const_cast 时需要确保不会修改被 const 修饰的数据。5. static_cast 运算符:- 用于进行基本数据类型之间的转换,以及类类型之间的静态转换。- 例如,将整数转换为浮点数: static_cast<float>(5) 。6. reinterpret_cast 运算符:- 用于进行任意类型之间的转换,包括指针类型和整数类型之间的转换。- 这种转换是基于二进制表示的重新解释,不进行任何类型检查。- 例如,将整数指针转换为字符指针: char* p = reinterpret_cast<char*>(5); 。7. 注意事项:- 在进行类型转换时,需要确保转换是合法的,并且不会导致数据丢失或不准确。- 尽量避免使用强制类型转换,除非必要。- 如果不确定转换是否安全,可以使用 C++11 引入的 std::convert 函数模板,它提供了更安全的类型转换方式。这些是 C++ 中不同类型数据间的转换的一些基本概念和注意事项。在实际编程中,应根据具体情况选择合适的转换方式,并注意数据的精度和范围。
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2023-12-22 00:35
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1. 运算符重载是一种 C++ 特性,允许用户自定义类对象对运算符的行为。2. 可以重载大多数 C++ 内置运算符,包括 +、-、*、/ 等。3. 运算符重载函数的声明格式为:返回类型 operator 运算符(参数列表)。4. 运算符重载函数通常作为类的成员函数或友元函数实现。5. 在成员函数中重载运算符时,第一个参数通常是  this  指针,用于指向当前对象。6. 友元函数可以访问类的私有成员,但不能使用  this  指针。7. 运算符重载函数可以是虚函数,用于实现多态性。8. 运算符重载应该遵循语义一致原则,即保持原有运算符的语义。9. 当运算符重载函数无法提供有意义的操作时,可以定义为  const  成员函数。10. 运算符重载可以用于实现自定义类型的算术、比较、逻辑等操作。11. 重载运算符的优先级和结合性与内置运算符相同。12. 一些特殊的运算符(如  [] 、 -> 、 new 、 delete  等)不能直接重载。13. 运算符重载应该在类声明的内部进行定义,或者在类的外部声明并加上  inline  关键字。这些是 C++ 运算符重载的一些基本概念和注意事项。通过运算符重载,可以使自定义类的使用更加直观和便捷。
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2023-12-22 00:32
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1. 静态成员变量:- 静态成员变量是类的成员,但与类的具体对象无关。- 静态成员变量在类声明时初始化,且只初始化一次。- 静态成员变量可以通过类名访问,而无需创建类的对象。- 静态成员变量在类的所有对象之间共享。2. 静态成员函数:- 静态成员函数是类的成员,但与类的具体对象无关。- 静态成员函数可以通过类名访问,而无需创建类的对象。- 静态成员函数不能访问非静态成员变量或成员函数。- 静态成员函数可以用于处理与类本身相关的操作,而不依赖于类的对象。3. 静态成员的初始化顺序:- 静态成员变量的在类的任何成员函数之前。- 静态成员变量的初始化顺序取决于类声明中的顺序。4. 访问静态成员:5. 示例代码:#include <iostream>class MyClass {public:// 静态成员变量static int myStaticVariable;// 构造函数MyClass() {std::cout << "对象构造" << std::endl;myStaticVariable++;}// 析构函数~MyClass() {std::cout << "对象析构" << std::endl;myStaticVariable--;}// 静态成员函数static void myStaticFunction() {std::cout << "静态成员函数执行" << std::endl;}};int MyClass::myStaticVariable = 0;int main() {MyClass obj1;MyClass obj2;MyClass::myStaticFunction();std::cout << MyClass::myStaticVariable << std::endl;return 0;}
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2023-12-22 00:28
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1. 对象赋值:- 对象赋值是将一个对象的成员变量的值复制给另一个对象的成员变量。- 对象赋值使用赋值运算符  = 。- 对象赋值只会复制对象的成员变量的值,而不会创建新的对象。- 对象赋值操作通常是浅拷贝,即复制成员变量的值,但不复制对象内部的指针或动态分配的内存。2. 对象复制:- 对象复制是创建一个新的对象,该对象具有与原始对象相同的属性和状态。- 对象复制使用拷贝构造函数或拷贝赋值运算符。- 对象复制会创建新的对象,并复制对象的所有成员变量。- 对象复制可以是浅拷贝或深拷贝,具体取决于成员变量的类型。3. 拷贝构造函数:- 拷贝构造函数是用于创建对象副本的特殊构造函数。- 拷贝构造函数在创建对象时使用已存在的对象作为参数。- 拷贝构造函数通常使用  const  修饰的引用参数,以避免对象的拷贝。- 默认的拷贝构造函数执行浅拷贝。4. 拷贝赋值运算符:- 拷贝赋值运算符是用于将一个对象的值复制给另一个对象的特殊赋值运算符。- 拷贝赋值运算符在对象赋值时使用已存在的对象作为右操作数。- 拷贝赋值运算符通常使用  const  修饰的引用参数,以避免对象的拷贝。- 默认的拷贝赋值运算符执行浅拷贝。5. 深拷贝与浅拷贝:- 浅拷贝只复制对象的成员变量的值,而不复制对象内部的指针或动态分配的内存。- 深拷贝不仅复制对象的成员变量的值,还复制对象内部的指针和动态分配的内存。- 深拷贝通常用于处理包含动态分配内存或指针的对象,以避免资源泄露和悬空指针问题。6. 自定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符:- 如果类中包含需要深拷贝的成员变量,应自定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。- 在自定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符中,应使用深拷贝来复制对象的内部状态。7. 对象移动语义:- C++11 引入了移动语义,用于优化对象的复制操作。8. Rvalue 引用:- Rvalue 引用是 C++11 引入的一种引用类型,可以引用右值表达式。- 使用 Rvalue 引用可以实现移动语义,并且可以避免不必要的对象拷贝。- Rvalue 引用通常与移动构造函数和移动赋值运算符一起使用。
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2023-12-22 00:23
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1. 类(Class):C++ 中的类是一种数据结构,用于定义对象的属性和行为。类定义了对象的类型,包括数据成员和成员函数。2. 对象(Object):对象是类的实例。一个类可以创建多个对象,每个对象具有自己的属性值。3. 封装(Encapsulation):封装是将类的内部实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部。通过封装,可以保护类的内部数据,提高代码的可维护性和安全性。4. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的重要特性之一。一个类可以从父类继承属性和行为,从而实现代码的重用和扩展。5. 多态性(Polymorphism):多态性是指不同的对象可以对同一消息做出不同的响应。通过虚函数和函数重载,可以实现多态性。6. 成员函数(Member Function):成员函数是定义在类内部的函数,用于操作类的属性和实现对象的行为。7. 构造函数(Constructor):构造函数用于在创建对象时初始化对象的属性。8. 拷贝构造函数(Copy Constructor):拷贝构造函数用于复制对象,将一个对象的值复制到另一个对象。9. 析构函数(Destructor):析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。10. 友元函数(Friend Function):友元函数是定义在类外部的函数,但可以访问类的私有成员。11. 运算符重载(Operator Overloading):C++ 允许自定义运算符,用于对类对象进行操作。12. 纯虚函数(Pure Virtual Function):纯虚函数在基类中声明为虚函数,但没有实现。纯虚函数用于强制派生类实现特定的功能。13. 抽象类(Abstract Class):包含纯虚函数的类被称为抽象类。抽象类不能实例化对象,但可以作为基类被继承。14. 模板(Template):模板是 C++ 中的一种通用编程工具,用于实现泛型编程。这些是 C++ 面向对象编程的一些基本概念和笔记。深入理解和掌握这些概念对于编写高效、可维护的 C++ 代码非常重要。
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2023-12-21 19:43
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1. 引用的定义:- 引用是一个别名,用于引用另一个变量。- 使用 & 操作符来声明引用。int num = 10;// 声明一个引用,引用 num 变量int& ref = num;2. 引用的特性:- 对引用的操作实际上是对引用所指向的变量进行操作。- 引用必须在声明时初始化,并且不能重新赋值为其他变量。int num = 10;int& ref = num;// 修改引用的值,实际上是修改 num 的值ref = 20;// 错误:引用已经初始化,不能重新赋值ref = 30;3. 引用与指针的区别:- 引用是别名,指针是存储变量地址的变量。- 使用引用更简洁、安全,并且在某些情况下性能更好。int num = 10;int* ptr = #// 使用引用访问变量int& ref = num;// 使用指针访问变量std::cout << *ptr << std::endl;std::cout << ref << std::endl;4. 引用的作用:- 可以用于函数参数传递,避免拷贝开销。- 可以用于返回函数的多个值。void swap(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;}int main() {int num1 = 10, num2 = 20;swap(num1, num2);// 输出:20std::cout << num1 << std::endl;// 输出:10std::cout << num2 << std::endl;return 0;}这些是 C++ 引用的一些基本概念和常用操作。在实际编程中,引用是一种非常有用的工具,可以提高代码的可读性和性能。
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2023-12-21 19:41
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1. 指针定义:- 指针是一个变量,它存储了另一个变量的地址。- 使用 * 操作符来解引用指针,获取它所指向的变量的值。int num = 10;int* ptr = #// 使用 * 解引用指针std::cout << *ptr << std::endl;2. 指针类型:- 指针的类型取决于它所指向的变量的类型。- 确保指针类型与所指向的变量类型相匹配。int num = 10;int* ptr = #// 错误:不能将 double 指针指向 int 变量double* ptr2 = #3. 指针运算:- 可以使用指针进行算术运算,例如递增、递减等。- 指针的运算单位是所指向变量的类型大小。int num = 10;int* ptr = #// 指针指向的地址增加 sizeof(int) 个字节ptr++;4. 指针与数组:- 可以使用指针访问数组元素。- 使用指针可以方便地遍历数组。int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5};int* ptr = &array[0];// 通过指针访问数组元素std::cout << *ptr << " " << *ptr + 1 << " " << *ptr + 2 << std::endl;5. 动态内存分配:- 使用 new 操作符分配动态内存。- 使用 delete 操作符释放动态分配的内存。int* dynamicPtr = new int;// 为动态分配的内存赋值*dynamicPtr = 10;// 使用完毕后释放内存delete dynamicPtr;这些是 C++ 指针的一些基本概念和常用操作。
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2023-12-21 19:38
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1. 字符串定义:- 使用双引号 " 括起来的字符序列,例如:std::string str = "Hello, World!";2. 字符串操作:-  + 操作符用于字符串拼接,例如:std::string result = str1 + str2;-  [] 操作符用于访问字符串中的单个字符,例如:result[0] = 'X';3. 字符串函数:-  size() 函数返回字符串的长度,例如:int length = str.size();-  c_str() 函数返回字符串的 C 风格字符串表示,例如:const char* cString = str.c_str();4. 字符串比较:- 使用比较运算符( == ,  != ,  < ,  <= ,  > ,  >= )比较字符串的大小,例如:if (str1 == str2) {std::cout << "Strings are equal." << std::endl;} else {std::cout << "Strings are not equal." << std::endl;}5. 字符串查找:-  find() 函数用于查找字符串中的子字符串或字符,例如:std::string str = "Hello, World!";int index = str.find("World");6. 字符串替换:-  replace() 函数用于替换字符串中的子字符串,例如:std::string str = "Hello, World!";str.replace(6, 5, "Universe");这些是 C++ 字符串的一些基本概念和常用操作。
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