分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。1.快手游戏一面:1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池)2.new / delete的有无括号的情况与原理3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理4.模板元编程了解多少,怎么用模板实现无符号十进制数值转换为等价二进制(数值计算,特化)5.模板编译期间生成什么(我说展开成具体的函数,他说不对,这里我挺确定的可能面试官cpp用的不多)7.向量点乘叉乘,在图形学里和游戏Gamepla...