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牛客383493012号
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牛客383493012号
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06-28 22:15
【HarmonyOS Next】ArkUI-X休闲益智接水果【进阶】
本文通过ArkUI-X实现跨平台接水果游戏,深入探究网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异,并提供专业级优化方案。基于WebView的混合架构,我们实现了单代码库双端适配的高效开发模式。 一、跨平台架构设计 // ArkTS核心实现 import web_webview from **********'; @Entry @Component struct Index { controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController(); build() { Column() { Web...
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06-28 22:13
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智记忆翻牌【进阶】
本文通过记忆翻牌游戏实现,揭秘网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异,并提供专业级优化方案。基于ArkUI-X的Web组件技术,我们实现了一套代码双端运行的混合架构。 一、跨平台实现架构 // ArkTS核心实现 import web_webview from **********'; @Entry @Component struct Index { controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController(); build() { Column() { Web({ src: $r...
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06-28 22:11
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智打地鼠【进阶】
本文通过ArkUI-X的Web组件实现跨平台打地鼠游戏,重点解析网络图片在HarmonyOS与iOS设备上的渲染差异及优化方案。 一、跨平台实现方案 借助ArkUI-X的Web组件,我们实现了H5游戏核心+原生壳的混合架构: // ArkTS核心代码 @Entry @Component struct Index { controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController(); build() { Column() { Web({ src: $rawfile('game.html'), // 加...
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06-28 22:09
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲娱乐搞笑日历【基础】
引言 在跨平台应用开发中,网络图片在不同设备上的适配展示是常见挑战。本文将基于HarmonyOS next的ArkUI-X框架,通过一个休闲娱乐日历应用,展示如何实现网络图片在华为和iOS设备上的完美适配。应用每日通过API获取搞笑日历图片,并在不同设备上智能适配显示。 开发环境 操作系统:macOS 开发工具:DevEco Studio 5.0.4 测试设备:华为Nova 12 Ultra、iPhone 13 Pro 开发语言:ArkTS 框架版本:ArkUI API 16 关键技术实现 1. 网络图片获取与解析 通过@kit.NetworkKit发起GET请求,解析API返回的图片数据...
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06-28 22:02
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智消消乐【进阶】
先看一下运行效果吧 HarmonyOS iOS H5与原生融合的多端开发实践 技术亮点:通过ArkUI-X的Web组件将H5游戏无缝嵌入原生应用,实现一次开发、多端运行,覆盖HarmonyOS与iOS双平台。 一、技术架构设计 本消消乐游戏采用混合开发架构: graph LR A[ArkUI-X容器] --> B[Web组件] B --> C[HTML5游戏核心] C --> D[Canvas渲染] C --> E[触摸事件处理] C --> F[响应式布局] ArkTS作为容器层提供跨平台能力,Vue+Canvas实现游戏核心逻辑,两者通过Web组件桥...
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06-28 21:54
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智连连看【进阶】
一套代码双端运行的跨平台实践 在移动应用开发中,跨平台技术始终是开发者追求的圣杯。借助ArkUI-X框架,我们仅用一套ArkTS代码即可实现应用在HarmonyOS和iOS双端的原生级运行。本文以连连看游戏为例,深度解析跨平台开发的核心优势。 一、ArkUI-X跨平台架构优势 图:ArkUI-X跨平台运行原理示意图 ArkUI-X通过以下设计实现"一次开发,双端部署": 统一UI描述:ArkTS声明式语法在双端生成原生UI组件 共享核心逻辑:TypeScript编写的游戏算法(如BFS路径搜索)直接复用 原生渲染引擎:各平台使用系统原生渲染管线(HarmonyOS的Ar...
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06-28 21:50
【HarmonyOS next】ArkUI-X新闻热搜聚合App【进阶】
通过ArkUI-X将鸿蒙下的新闻热搜聚合App转换为iOS 一、项目背景与技术选型 1.1 项目概述 本案例基于鸿蒙(HarmonyOS)开发的聚合热搜热榜应用,通过调用韩小韩博客提供的热搜热榜聚合API,展示了多平台榜单数据并支持网页详情查看。项目采用ArkUI框架开发,现通过ArkUI-X实现iOS平台的无缝迁移。 1.2 核心技术栈 HarmonyOS:原生开发平台 ArkUI-X:华为推出的跨平台框架(官方文档) iOS:目标运行平台 网络请求:基于@kit.NetworkKit的HTTP模块 数据绑定:@ObservedV2与@Trace装饰器 HarmonyOS版本的App ...
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06-28 22:03
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【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智儿童拼图【进阶】
一、前言:当拼图遇上跨端开发 最近在开发一款跨平台的儿童拼图游戏时,我深刻体会到了ArkUI-X框架的威力——同一套代码竟能同时在华为Mate60 Pro和iPhone15上流畅运行!这不仅节省了开发成本,更重要的是确保了多端用户体验的一致性。今天我们就来聊聊这个项目的核心技术点,特别是拖动坐标计算和图片剪影生成这两个让人"又爱又恨"的难点。 Harmony原生代码的运行效果 转译为iOS代码后的运行效果 二、开发环境速览 操作系统:macOS 开发工具:DevEco Studio 5.0.4(Build 5.0.11.100) 目标设备:华为Mate60 Pro &...
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06-27 06:22
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【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智猜字谜【基础】
下图是在iOS中的运行效果 下图是在HarmonyOS中的运行效果 今天咱们来聊聊如何用ArkUI-X这个新兴框架实现跨端开发,通过一个猜字谜小游戏带大家感受它的开发魅力。本文不仅能让你看到ArkUI-X媲美Flutter的跨端能力,还会手把手解析关键代码实现! 一、环境准备清单 💻 操作系统:macOS(Windows用户可通过虚拟机体验) 🔨 开发工具:DevEco Studio 5.0.4(已内置ArkUI-X支持) 📱 测试设备:华为Mate60Pro、iPhone15(一次开发双端运行) 🖥️ 开发语言:ArkTS(TypeScript的超集,学习成本低) 🚀 框架版...
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