4.11投,4.12约,4.13面。 全程没有问c++,到后面面试官说自己是引擎组的,被问傻了,有些问题记不住了。 1.aabb包围盒原理与作用,有没有别的办法优化。答了bvh用树形结构进行场景管理。 2.渲染管线。 3.phong和blinn-phong的区别。 4.实例化的作用。直接实例化和把顶点数据全部放到一个大数组有什么区别。想让实例化的多个物体有不同颜色该怎么做。 5.hdr作用,色调映射。 6.阴影,产生的问题及解决,在实际游戏中怎么处理场景中的阴影。 7.模版测试怎么实现物体轮廓,有什么别的方式可以实现轮廓,答的用法向量,但是会出现缺口问题,又问怎么解决,不会。 出了...