许愿offer!!! 游戏客户端 光子一面: 渲染管线 点乘和叉乘的意义 矩阵乘法 投影矩阵推导 克拉默法则 pbr 反走样技术 前向渲染和延迟渲染 项目 智能指针 循环引用 如何解决 光子二面: 渲染管线 有哪些光照模型 了解次表面散射嘛 反走样算法 pbr 旋转矩阵推导 平移旋转缩放顺序 如何画一个正方形 要求朝向一致(顶点顺序) 项目 多态 智能指针引用计数 网易雷火一面: 做题 程序输出题 做完解释为什么 然后聊了一下平时怎么学习的 雷火二面: 做题 类似程序输出题 做完问了下项目 阴影算法 可能出现的问题 反走样技术 taa会出现哪些问题 如何解决 clampi...